sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

Zatanna

Quem é?
Zatanna é uma personagem fictícia da editora de histórias em quadrinhos DC Comics apareceu pela primeira vez em Hawkman #4 (Out-Nov. 1964). Ela é uma mágica filha de Giovanni Zatara, um poderoso mágico (muito parecido com o Mandrake), e de Sindella.Em sua genealogia, ainda está o famoso alquimista Nicholas Flamel, bem como Nostradamus.Zatanna costuma conjurar suas mágicas através de frases ou palavras pronunciadas ao contrário, o mesmo método que era usado por seu pai, Zatara. Ela integra a Sociedade da Justiça. Zatanna usa vários truques na manga, como a transformação de adversários em inofensivos coelhos até um poderoso campo de força ou o poder do controle das chamas.


Poderes e HabilidadesZatanna é uma feiticeira poderosa cujas as habilidades são aparentemente genéticas.Em homenagem ao seu pai, ela normalmente realiza suas mágicas falando seu encantamento, com palavras ao contrário.Mas em algumas vezes ela já demonstrou conseguir conjurar feitiços falando normalmente ou até mesmo sem falar. O uso excessivo de seus poderes pode exaurí-la, a ponto dela entrar em um espécie de coma e só despertar após um longo período de descanso.Além desses poderes, Zatanna sabe ler as cartas de Tarot, bem como fazer algumas profecias. A extensão de seus poderes é ainda desconhecida, ela já mostrou poder comandar forças elementares, curar, transformar e transportar objetos, manipular mentes, e atacar seus oponentes com explosões da energia. Zatanna também é uma exímia ilusionista,ela possui uma mansão chamada Shadowcrest,onde possui uma biblioteca com amplo material de conhecimento mágico, assim como um arsenal de relíquias poderosas. Shadowcrest parece existir em uma dimensão completamente diferente, embora seja situada inicialmente como na região do interior de Gotham.


Magias ConhecidasOtnem alegnoc (congelamento) : Congela a pessoa
Ohleoc (coelho) : Transforma pessoas em coelhinhos
Maviver (revivam) : Cura pessoas
Opmac ed saçrof (Campo de forças) : Cria uma barreira mágica
Arodaçac (caçadora) : Cria flechas magicamente
Opmet (tempo) : Um feitço que faz parar o tempo
Ogof (fogo) : Conjura e controla o fogo, criando bolas de fogo ou incêndios
Ra (ar) : Conjura e controla o ar

Em outras Animações
Batman: The Animated SeriesZatanna aparece pela primeira vez em Batman: The Animated Series episódio "Zatanna" dublada por Julie Brown. Ela aparece como um ilusionista, sem poderes mágicos aparente. Ela desenvolveu uma estreita relação com Bruce Wayne (que usava o pseudônimo "John Smith"), durante os anos em que Bruce estava viajando o mundo aprendizado de habilidades que posteriormente servirão como Batman. Zatanna depois vem a Gotham City, com seu show de mágica, mas vê-se enquadrada por um desmistificador penal mágico chamado Montague Kane. Seus esforços para restaurar o seu nome e parar o bandido colocou lado a lado com o Batman. O final sugere que ela descobriu a identidade de Batman.

 Gotham GirlsZatanna faz duas apresentações em flash as Garotas de Gotham episódios de animação, dublado por Stacie Randall. Em "A Little Night Magic", Zatanna caminha para casa sozinha depois de fazer um show de mágica e tem algumas aventuras no caminho: Ela se vira arma de um assaltante em uma cobra, divide um caminhão na metade quando ele quase corre la, e se transforma alguns bandidos da rua em sapos depois de tomar o chapéu. Em "Hold the Tiger", Zatanna Catwoman pára de roubar o Olho de Gato Opalas de uma loja de jóias. Zatanna não prende Catwoman Catwoman mas pede ajuda para encontrar seu tigre branco.

 Batman BeyondZatanna fez uma breve aparição no episódio de Batman Beyond "Out of the Past" (a terceira temporada, episódio cinco) em uma coleção de fotos que Bruce está olhando em seu computador de amores passados, ao lado de Lois Lane, Selina Kyle / Mulher-Gato e Barbara Gordon.

 Liga da Justiça Sem LimitesZatanna aparece no episódio Justice League Unlimited "This Little Piggy" dublada por Jennifer Hale. Ela ajuda a Batman busca pela vilã Circe (que se tornou a Mulher-Maravilha em um porco). Zatanna é, aparentemente, consciente da verdadeira identidade de Batman desde sua última aparição ("Bruce! Eu não tenho visto você por tanto tempo ...") e conhece bem o suficiente para perceber seu relacionamento romântico com a Mulher Maravilha. Ela parece ser muito amiga do Batman, já que muitas vezes brincadeiras ("Não seja rude comigo!"). Em seu JLU representações, suas magias são frequentemente expressas para trás, mas quase tão frequentemente expressos sem palavras, e em uma ocasião, falando normalmente. Ela também apareceu no episódio "The Balance" (dublado por um sem créditos Juliet Landau), entre os super-heróis mágicos baseados afectados pela perturbação do equilíbrio mágico. Em "Destroyer", Zatanna aparece como um dos muitos membros da Liga da Justiça chamado para ajudar a combater as forças invasoras Apokoliptan. Ela transforma um rebanho inteiro de Parademônios em pombas, em seguida, transforma-los em energia explosiva, e destrói vários encouraçados Apokoliptan com eles. DCAU escritor Paul Dini escreveu tanto das aparências e serôdia Zatanna acima descritos, e aparentemente gosta do personagem bastante. Em 1998, Alan Burnett disse Wizard Magazine "Paul Dini queria usar Zatanna, porque ele é secretamente apaixonado por ela. É algo que tento não falar muito." Dini casou com Misty Lee mágico.
Fonte de Pesquisa:

Os Vídeos abaixo são o Episódio de a Liga da justiça sem limites, "This Little Pig"
Vale a pena Conferir, se você é fã de Zatanna irá gostar com certeza.






Mulher Gavião

Quem é?
Mulher-Gavião é uma personagem de Quadrinhos da editora DC Comics.

Habilidades
Geralmente, nas versões clássicas, o metal enésimo presente no cinto das Mulheres Gavião permite a elas flutuar; precisam das asas, junto com o cinto, para verdadeiramente voar e o bastão de Azackoc presente de seu eu do passado e de Azackoc. As Mulheres Gavião tem perícias com armas antigas (a de Thanagar tinha também com armas futuristas). Todas conseguem falar com pássaros e possuem força sobre-humana, ela tem uma velocidade em seu vôo e é boa em combate corpo a corpo, possui uma durabilidade, reflexos e resistência.
História
Mulher Gavião originalMilhares de anos atrás, Príncipe egípcio Khufu e sua amante, Chay-Ara, entraram em contato com Metal enésimo (nith), um elemento do planeta Thanagar. A exposição ao elemento imprimiu neles memórias Thanagarianas e, combinado com o amor deles, fortaleceu suas almas e o laço entre elas. Eles foram assassinados em seguida por Hath-Set, um sacerdote corrupto de Anúbis. Em suas subseqüentes reencarnações, Khufu e Chay-Ara sempre renasciam destinados a se encontrar e se apaixonar.
Nos anos 40, Khufu emergiu como Carter Hall que com a ajuda do metal antigravitacional enésimo tornou-se o Gavião Negro. Chay-Ara havia renascido como a jornalista Shiera Sanders. Carter e seu amigo Perry Carter construíram um par de asas para Shiera que se tornou a Moça-Gavião e ambos ingressaram na Sociedade da Justiça e no Comando Invencível. Carter e Shiera se casaram e tiveram um filho, Hector Hall.
Com a dissolução da Sociedade da Justiça, Carter e Shiera também se aposentaram... por pouco tempo. Uma nova era heróica começava após a primeira aparição do Superman em público. Logo foi formada a Liga da Justiça. Isto inspirou a volta da Sociedade da Justiça, mas Carter e Shiera se juntaram à Liga como forma de unir os dois grupos.
A Sociedade da Justiça é presa no limbo interdimendional e condenada a lutar contra o Ragnarok em The Last Days of the Justice Society.

Mulher Gavião de ThanagarSurge então, uma nova Mulher-Gavião, Shayera Hol, membro dos Guardiães Alados, uma força policiais de Thanagar. Juntamente, com Katar Hol, passa a viver na Terra.
Pouco tempo antes da "Zero-Hora", o Deus-Gavião escapou do inferno e destruiu Thanagar, rumando diretamente para a Terra. Como única forma de derrotá-lo, Katar teve que se fundir a Carter e Shiera (que já tinham voltado há tempos do limbo), bem como aos espíritos de todos os outros "Campeões Alados". Shiera não sobreviveu a fusão e morreu, deixando Carter sem sua alma gêmea. Shayera por sua vez morreu em Guerra entre Rann e Thanagar, assassinada por Estrela Negra de Tamaran.

Kendra Saunders, a Moça GaviãoSem o conhecimento de Carter Hall (o primeiro campeão alado), a alma de Shiera apossou-se do corpo de Kendra Saunders pois ao cometer suicídio, havia deixado seu corpo desocupado. Devido à natureza estranha da reencarnação, Shiera acreditou ser Kendra Saunders neta do aventureiro Speed Saunders. Ela também era sobrinha neta da Moça-Gavião, Shiera Sanders Hall. Órfã desde muito jovem, Kendra passou sua juventude em diversos orfanatos. Como resultado, Kendra teve uma infância conturbada, freqüentemente refugiando-se nas ruas. Finalmente, Speed Saunders a achou e passou a cuidar dela. Guiado por um conhecimento secreto do grande destino de Kendra, Speed treinou Kendra para assumir o manto de Moça-Gavião. As asas de Kendra foram dadas a ela por seu avô, Speed. Elas pertenceram originalmente à Shiera Sanders. Kendra também herdou o amor da tia-avó por armas antigas é excelente no combate corpo-a-corpo. Sem saber o motivo, Kendra tem uma extraordinária afinidade com o antigo Egito e mundos alienígenas.
Ao retornar, Carter reconheceu imediatamente em Kendra a alma de sua amada. Porém, Kendra não aceitou os fatos. Pela primeira vez, uma das almas gêmeas rejeitou a outra.
Atualmente, ela vive em Senhor Roch e faz parte da Sociedade da Justiça.
O metal enésimo presente nas botas e nos arreios das asas de Kendra permite a ela voar. Graças às recordações de outras vidas, ela têm conhecimento prático da maioria das armas usadas na Terra do Egito Antigo até o presente, entretanto as habilidades da Moça-Gavião estão diminuídas devido a sua recusa em aceitar a reencarnação.
Kendra é morta e se torna um zumbi do Mão Negra (Lanterna Negro) na série Blackest Night de 2010. No final da luta, Hal Jordan a ressuscita e quando retira a máscara, descobre-se que ela é Shiera, juntando-se novamente a Carter, o Gavião Negro.
CuriosidadesQuando o desenho dos Superamigos foi exibido no Brasil, Moça-Gavião (Hawkgirl em inglês) foi chamada de Mulher-Aguia.

Na Liga da Justiça (TV)
Na nova versão, a Mulher Gavião é Shayera Hol, uma agente  do planeta Thanagar que passa a viver na Terra disfaçada, para sevir aos superiores de seu planeta natal como "espiã" caso houvesse interação dos principais inimigos dos Thanagarianos.
Durante sua estadia se tornou uma super heroína e entrou para a liga da justiça. Teve várias aventuras com os outros membros, inclusive teve um caso amoroso com o Lanterna Verde.
Uma mulher durona, sempre teve sucesso com a sua principal arma: uma maça de metal enésimo, é uma forte arma de combate que destroi magia, ilumina o ambiente e causa uma tremenda destruição.
após a chegada de seus superiores a Terra, Shayera é vista como traidora, pois os thanagarianos iriam usar a Terra como isca para destruir seus inimigos, porém para que isso aconteça a Terra teria que ser destruída.
Shayera toma decisões difíceis mas po fim acaba ajudando os seus amigos terráqueos.
Os Thanagarianos vão embora mas acabam mortos durante a guerra em outro planeta.
Mulher Gavião deixa a liga da justiça, e passa a viver na torre de Destino, junto com a Senhora Destino e Andróide.
Durante a Liga da Justiça Sem Limites, acaba retornando a sua vida de justiceira usando apenas o nome de Shayera Hol ao invés do título de Mulher Gavião, mas sempre é tida como traidora pela maioria dos superheróis.



quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Caçadora ( Helena Bertinelli)

Quem é?
A Caçadora é uma personagem fictícia do Universo DC. Há várias versões da Caçadora. Este artigo focaliza em Helena Bertinelli, a Caçadora da Era moderna, que durante um tempo uma das versões da Batgirl e atualmente é um membro das Aves de Rapina.

Habilidades
Super Atleta
Perita em Artes Marciais

História
Helena Bertinelli foi a última sobrevivente do ataque à família Bertinelli quando, aos oito anos, presenciou a morte de sua familia, pelas mãos do assassino Omerta, a comando de Mandragora. Após o incidente, foi mandada para a Sicília, para viver com seus primos, os Asaros, uma familia de assassinos. Jurando vingança, seu primo Sal ensinou Helena a lutar e também a usar uma grande variedade de armas. Logo após seu primo e seu tio serem mortos pela máfia, ela foi mandada a Suíça, e jurou terminar com as guerras no submundo, incluindo a máfia. Com 16 anos, foi à Gotham para participar de uma festa de seu tio materno, Tomaso Panessa (que tinha envolvimento com a máfia), e teve seu primeiro encontro com Batman, entrando na festa e espalhando medo pelos seus detestados parentes. Planejando seguir carreira como uma justiceira, logo entrou em uma faculdade onde estudou a máfia. Quando se formou, voltou à Gotham para se tornar a "Caçadora".
Anos depois foi descoberta pelo seu pai verdadeiro, Santo Cassamento (que teve um caso com sua mãe, Maria), e foi ameaçada de ter sua identidade revelada para máfia caso não trabalhasse para ele. Como sua única saída, ela contou ao seu tio Tomaso que ele havia sido responsável pela morte de sua mãe e pediu para que ele matasse Cassamento. Nos anos seguintes, Batman não a aceitou por considerar seus métodos muito imprevisíveis e violentos. Ao contrário de Batman, Dick Grayson (Asa Noturna) acabou tendo um relacionamento com Helena durante uma missão contra a máfia, o que no final das contas ela confessou que o seduziu para entrar no "bat-clube". Hoje, cada um continua sua vida, Asa Noturna ainda gosta dela como amiga. Mais tarde, eles se juntaram de novo com os Renegados, em que Grayson comandava a equipe. Sua passagem pela equipe foi temporária e se passou durante o período em que Arsenal estava se recuperando de tiros que recebeu, em atuação de campo, com a equipe. Batman reuniu a Caçadora com a LJA para ficar de olho nela, porém ela foi expulsa por quase "cruzar a linha", tentando matar um vilão. Logo após isso um terremoto destruiu Gotham e o governo declarou Gotham como uma "Terra de Ninguém". Nessa fase, Helena assumiu o manto de Batgirl descobrindo que eles a temiam mais do que quando era a Caçadora.
Quando Batman retornou, ele a informou que se ela lhe falhasse, teria de desistir do manto de Batgirl. Mais tarde, quando sozinha não pode empedir Duas-Caras e sua gangue quando Batman estava inconsciente, ele a responsabilizou e a fez desistir de ser Batgirl. Mais tarde, no final da saga da Terra de Ninguém, Caçadora acabou sendo baleada pelo Coringa tentando impedí-lo de seqüestrar e matar crianças recém-nascidas, assim recebeu algum respeito de Batman.
Atualmente, integra as Aves de Rapina, grupo formado por Oráculo. O inicío da sua relação com a equipe ocorreu ao responder a um pedido de ajuda de Bárbara Gordon, para socorrer, Dinah Lance, a Canário Negro, que havia sido seqüestrada por Savage, a fim de descobrir a identidade da Batman. Mais tarde se afiliou ao grupo, combatendo o crime com Canário e, com a ajuda da Oráculo, elas deixaram o passado em Gotham para trás, mudando sua base de operações e adicionando um novo membro, Zinda Blake a Lady Falcão Negro.

Fonte de Pesquisa:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Helena_Bertinelli



Canário Negro

Quem é?
Canário Negro é um personagem fictício da empresa de quadrinhos (banda desenhada, em Portugal) norte-americana DC Comics. A personagem criada por Robert Kanigher e Carmine Infantino, estreou em Flash Comics #86 (agosto de 1947). A combinação do sex appeal acentuado pela sua marca registrada, as meias arrastão, com a sua coragem e sua ótima técnica de luta a tornaram uma das personagens femininas mais conhecidas da editora.

Habilidades
  • Mestre em combate corpo a corpo
  • Grito super sônico
História
No ano de 1985, foi publicada a maxissérie Crise nas Infinitas Terras, que reescreveu toda a continuidade do Universo DC. Os efeitos desse acontecimento dividiram a personagem em duas. Uma delas, Dinah Drake Lance, foi uma super-heróina que atuou na Era de Ouro e a outra, sua filha, Dinah Laurel Lance, que começou a atuar no final dos anos 80. A continuidade Pós-Crise estabeleceu Dinah Drake como uma florista durante o dia e vigilante à noite. Além de ser uma integrante da primeira geração de super-heróis, Dinah Drake (Canário Negro I) foi um dos membros fundadores da Sociedade da Justiça, um dos grupos de super-heróis com maior reconhecimento do planeta. Dinah Laurel Lance cresceu idolatrando os amigos super-heróis de sua mãe e, ainda jovem, herdou o manto de Canário Negro, vindo a participar da fundação da Liga da Justiça. Mas, a Liga da Justiça não a impediu de continuar suas atividades solo como vigilante. Dinah continuou atuando em missões de espionagem, contra-terrorismo e resgate, com o grupo de super-heroínas chamadas de Aves de Rapina. Ela sempre teve uma vida amorosa agitada, mas sempre acaba se envolvendo com Oliver Queen, o Arqueiro Verde. Sua maior diferença em relação a sua mãe é o seu poder meta-humano de produzir ondas sonoras muito poderosas, conhecido como o Grito do Canário.
 
  • Era de Ouro e de Prata
Como dito anteriormente, Canário Negro fez sua primeira aparição em Flash Comics #86, como uma personagem que, originalmente, interagia com Johnny Trovoada, vindo a substituí-lo, inclusive, nas histórias da publicação. Inicialmente, ela aparentava ser uma vilã. Johnny ficou apaixonado por ela imediatamente e, por isso, foi repreendido por seu parceiro, o Relâmpago. Em sua identidade secreta, Dinah Drake era uma florista de cabelos pretos cujo interesse romântico atendia pelo nome Larry Lance. Quando uniformizada, Dinah cobria seu cabelo com uma peruca loira, mas seu traço principal sempre foi as meias arrastão, botas de pirata, um colante preto, no melhor estilo maiô e sua jaqueta, a qual nunca era abotoada. Ela também já usou uma máscara, mas a abandonou em seguida.
Na edição 50 da revista Secret Origins, foi revelado que Dinah tinha sido treinada por seu pai, o detetive Richard Drake e que ela pretendia seguir seus passos trabalhando no departamento de polícia de Gotham. Mas, pouco tempo depois, seu pai morreu devido a uma complicação cardíaca e, para honrar a memória de seu pai, Dinah decidiu combater o crime como uma vigilante uniformizada.
Durante suas aventuras, Canário Negro freqüentemente se infiltrava em gangues para atacá-los de dentro e, graças a essa habilidade, ela acabou conhecendo Johnny Trovoada. Depois de conhecer Johnny, Dinah logo entrou para a Sociedade da Justiça. Mas, infelizmente, a personagem deixou de aparecer em publicações, assim como o resto dos seus companheiros de equipe, no início dos anos 50.
Canário Negro foi “ressucitada”, assim como seus companheiros da Era de Ouro, durante os anos 60. Ela e todos os outros personagens de Era de Ouro passaram a viver em uma outra Terra que, mesmo ocupando o mesmo lugar no espaço, tinha seu plano de existência próprio, sendo a diferença de vibração de cada plano o fator que permitia a existências de “várias Terras” no mesmo planeta. Nesse período também foi revelado que Dinah tinha se casado com Larry Lance em algum momento durante os anos 50. Além disso, Dinah teve várias participações nas edições anuais da Sociedade da Justiça e da Liga da Justiça da Terra ativa.
Larry Lance morreu ao tentar salvar a vida de Dinah durante um ataque da estrela consciente Aquarius, no anual SJA/LJA de 1969. Por isso, Dinah decide abandonar a Terra paralela e se mudar para a Terra ativa, para recomeçar sua vida. Na Terra ativa, Dinah acaba ingressando na LJA, o que resultou no começo de seu envolvimento com Arqueiro Verde. Outra novidade em sua ida para a Terra ativa foi a descoberta do seu grito supersônico que foi batizado como “Grito do Canário”.
Em Liga da Justiça América #219-#220, foi revelado (via retcon) que Canário Negro era, na verdade, a filha da Canário Negro original. Em algum momento durante os anos 50, Dinah Drake e seu marido Larry Lance tiveram uma filha. A criança desenvolveu o famoso Grito do Canário (que foi dado a ela por um inimigo da SJA, chamado Mago) o qual mostrou-se incontrolável e altamente destruidor. Diante desse problema, Dinah pediu para seu velho amigo Johnny Trovoada invocar seu gênio e desejar que ele a curasse, mas isso não foi possível. Por isso, na esperança de descobrir uma cura para a menina, Relâmpago a manteve em animação suspensa (que não a impediu de continuar crescendo) em seu lugar de origem, a Quinta Dimensão. Vendo o sofrimento de seus amigos, Relâmpago decidiu que o melhor a fazer seria apagar o acontecido da memória dos três, fazendo com que os pais da criança achassem que ela tinha morrido de alguma maneira. Depois da batalha com Aquarius, Dinah descobriu que estava morrendo devido a grande exposição à radiação que ela sofreu durante sua batalha com o inimigo em forma de estrela. Por isso, ela, Relâmpago e o Superman da Terra ativa conversaram muito sobre o assunto, buscando uma solução. Os três providenciaram uma transferência das memórias de Dinah para o corpo de sua, filha que, mesmo sendo mantida em animação suspensa, já tinha atingido o estágio adulto de crescimento. Esse retcon foi escrito para explicar o fato de Dinah ser, originalmente, muito mais velha que seu par romântico, assim como todos os seus companheiros de LJA.
 
  • Era moderna
Como um ajuste ao retcon revelado em Liga da Justiça #219-#220, e como resultado da maxi-série Crise nas Infinitas Terras, a Canário Negro Pós-Crise tornou-se duas personagens diferentes, Dinah Drake Lance e Dinah Laurel Lance.
Na continuidade Pós-Crise, Dinah I casou-se com Larry Lance. Poucos anos depois, eles tiveram uma filha, chamada Dinah Laurel Lance. A garota cresceu rodeada pelos amigos ex-SJA de sua mãe e, para ela, eles eram seus tios e tias. Conforme Dinah foi crescendo, ela sentiu uma vontade muito grande de tornar-se uma heroína uniformizada, assim como sua mãe, “tios” e “tias” tinham sido no passado. Ao invés de encorajar Dinah, sua mãe tentava desencorajá-la, afirmando que o mundo tinha se tornado mais sombrio e muito mais perigoso do que era na época em que ela combatia o crime. Dinah, entretanto, nasceu com algo que a mãe dela nunca teve: um poderoso grito sônico, capaz de estilhaçar objetos. Mais tarde, descobriu-se que esse poder era oriundo do meta-gene que Dinah possuía. Especulava-se que esse meta-gene poderia seria resultante de toda a exposição a energias místicas que a mãe de Dinah esteve exposta em todos os seus anos na SJA.
A partir daí, a jovem Dinah passou a procurar por diversos lutadores que pudessem treiná-la, incluindo um de seus “tios”, Ted Grant, mais conhecido como Pantera. Os anos da treinamento e intensa dedicação foram recompensados quando Dinah assumiu o manto de heroina e se tornou a segunda Canário Negro, mesmo contra a vontade de sua mãe, a princípio. Logo depois que começou a atuar, Dinah batizou seu grito como “Grito do Canário”. A nova Canário Negro teve um papel importante na Era de Prata dos heróis, atuando, assim como sua mãe, em Gotham City.
Em uma das primeiras edições de Aves de Rapina, o escritor Chuck Dixon estabaleceu que Dinah casou-se muito nova, vindo a se divorciar logo depois. Algumas edições depois, seu marido vai até ela pedindo ajuda. Tal casamento e ex-marido nunca mais foram citados, provavelmente, caindo em retcon.
A segunda Canário Negro também foi membro fundador da Liga da Justiça Pós-Crise (substituindo a Mulher Maravilha em suas aparições na Era de Prata). Pouco tempo depois que a Liga foi criada, ela conheceu o Arqueiro Verde I, e apesar da grande diferença de idade, eles tiveram um relacionamento, em pouco tempo. Ela fez parte da Liga da Justiça por seis anos, antes do grupo ser dissolvido. Isso aconteceu na época em que a mãe de Dinah morreu devido a um envenenamento pela radiação a qual ela foi exposta, anos antes, na luta contra Aquarius. Esse acontecimento afetou Dinah profundamente e a levou a crer que seu tempo na LJA havia acabado.
Ela e o Arqueiro Verde mudaram-se para Seatlle depois do fim da LJA. Durante esse período, Canário Negro falhou em uma operação para terminar com um círculo de tráfico. Seqüestrada, Canário foi torturada antes que seu companheiro a resgatasse. Essa experiência deixou Dinah traumatizada física e mentalmente. Além de perder temporariamente sua capacidade de usar o Grito, Dinah também perdeu sua capacidade de ter filhos. Apesar disso, ela perseverou e mesmo sem o seu grito, continuou combatendo o crime, enquanto cuidava de uma floricultura. Por fim, ela e Oliver Queen se separaram devido a uma traição por parte de Oliver. Após a volta à vida de Oliver, no primeiro arco da sua nova revista, escrito por Kevin Smith, ele tentou reatar o namoro com Dinah, mas ela não conseguiu perdoá-lo e permaneceu sozinha.
Durante muito após ter deixado Oliver, Canário sentiu falta de um verdadeiro objetivo. Isso fez com que Dinah viesse a ser convocada por Oráculo para tornar-se parte de uma série de operações lideradas por ela. Dinah aceitou o convite com grande satisfação, apesar de haver alguns desentendimentos entre as duas, durante as primeiras missões. Em uma dessas missões, Dinah foi seriamente ferida e, por isso, foi banhada em um Poço de Lázaro, o qual reativou seu poder meta-humano e, além disso, lhe devolveu a capacidade de ter filhos, perdida anos antes.
Por um curto período de tempo, Canário fez parte da nova encarnação da SJA. De fato, ela é uma das poucas heroínas no Universo DC a ter participado das duas maiores super-equipes do planeta Terra, a LJA e a SJA.
Trabalhando com Oráculo, ela deu origem a um grupo de super-heroínas chamado Aves de Rapina, onde atua em parceria com mais duas heroínas: Caçadora e Lady Falcão Negro.
Por terem tido o mesmo sensei, Canário Negro criou uma espécie de amizade com Lady Shiva. Shiva, impressionada com as formidáveis habilidades marciais de Dinah, lhe ofereceu uma oportunidade de treiná-la. Por pensar que isso comprometeria sua moral, Dinah negou o convite, mas manteve contato com Shiva, por correspondência. Método através do qual Shiva dava conselhos para ajudar Canário a desenvolver suas habilidades.
Nos quadrinhos, Canário Negro teve sua própria minissérie, chamada “New Wings”, assim como sua série mensal escrita por Sarah Byam, que só durou 12 edições.
 
 
Fonte de Pesquisa:
 

O vídeo abaixo mostra o quanto a Canário Negro é ótima para dar uma surra nos bandidos
Vale a pena conferir!
 

Fault Zone

Quem é?
Fault Zone é uma super vilã fictícia criada pela Electronic Arts , em conjunto com a Marvel Comics, em sua primeira tentativa de trazer os heróis Marvel para uma plataforma de vídeo game, Marvel Nemesis: Rise of the imperfeitos.

Habilidades
  • Manipulação da terra
  • Capacidade de  gerar terremotos localizados
  • Agilidade superhumana

História
Maria Petrova cresceu na moderna Moscou e desde criança, demonstra dom natural para a dança. Ela se tornou a mais jovem prodígio no Ballet Imperial Russo, onde sua habilidade, sensibilidade e disciplina foram muito além do que a maioria dos profissionais. Como um adolescente, ela estrelou em várias produções e se tornou um ícone da dança de renome.
Com 15 anos de idade, na noite de abertura de seu papel de liderança na Tchaikovsky, um terremoto atingiu uma estrada elevada que ruiu imediatamente, matando seus pais e deixando-a paralisada. Recuando em reclusão, ela cresceu irritada com a perda de sua família e seus sonhos roubados. Para ela, a vida era uma piada cruel. Ela odiava o mundo.
Niles Van Roekel prometeu dar novamente a Maria a habilidade para andar. Ele prometeu substituir os músculos atrofiados e os nervos danificados com a cibernética. Ao mesmo tempo Roekel anexou a sua arma sísmica através de seu sistema nervoso e lhe ensinou como controlar seu poder. Ela gostava da posse de um fantástico poder destrutivo, achando que era uma maneira que ela pudesse voltar para o mundo.
Durante a invasão dos "imperfects" em Nova York, a Zona de Falha foi bem sucedida em derrotar O Coisa, mas depois foi parada pela Tempestade na Ponte do Brooklyn.


quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Vixen

Quem é?
A Vixen (Mari Jiwe McCabe) é uma super-heroína da DC Comics. Ela foi a primeira afro-americana da editora a estrelar sua própria série, mas a primeira edição foi cancelada em 1978 e nunca mais foi relançada. A sua primeira aparição foi na revista Action Comics #521 (1981).

Habilidades
Vixem tem a capacidade inata de contactar o campo morfogenético da Terra, conhecido por Vermelho. este contacto com o Vermelho, permite a Vixem, copiar as habilidades de qualquer animal que se encontre na sua proximidade, simplesmente pensando numa das suas habilidades especificas, retirando directamente essa habilidade do campo morfogenético.
Até agora Vixen conseguiu usar as seguintes habilidades:
  • As habilidades telepáticas e físicas do Gorila Grodd
  • A capacidade de vôo de um Falcão
  • A capacidade de natação de um Golfinho
  • A velocidade de um Guepardo
  • A ecolocalização de um Morcego
  • A capacidade de escalar de uma Aranha
  • A capacidade de salto de um Grilo
  • A constrição de uma Sucuri
  • A visão de cores tricromáticas de uma Salamandra
  • A força de um Elefante
  • Os sentidos de um Lobo
  • A agilidade de um Macaco
  • A eletricidade de uma Enguia
  • A capacidade regenerativa de uma Minhoca
  • A capacidade de cuspir veneno de uma Cobra
  • A armadura de um Abalone (que se mostrou forte o suficiente pra resistir a um soco do Superman)
  • A visão noturna de um Gato
  • O pontapé de um Cavalo
  • A pele de um Rinoceronte
  • O senso de perigo de Gaivotas e Trinta-réis
  • A fúria de um Leão
  • A visão de uma Águia
  • A tolerância ao calor do Verme de Pompéia
  • A capacidade de esticar de uma Víbora
  • A teimosia de uma Mula
  • A bioluminescência de um Tamboril
 História
Na África antiga havia uma lenda que dizia que um guerreiro chamado Tantu pediu a Ananse, a Aranha, para criar um totem que daria a quem o usasse todos os poderes do reino animal, desde que esses fossem usados para o bem. Como mostrado nas páginas de Homem-Animal, é possível que Ananse, com quem Tantu se encontrou, fosse um membro de uma raça alienígena que concedeu a Buddy Baker a habilidade de contactar o campo morfogenético da Terra ou, ainda, como mostrado nas páginas da Liga da Justiça, os extraterrestres poderiam ter sido um disfarce de Ananse.
De acordo com a série do Homem-Animal, esse totem tem a habilidade de contactar o campo morfogenético da Terra e Tantu o usou para se tornar o primeiro herói do continente africano. O totem foi passando de geração a geração aos descendentes de Tantu até que finalmente se encontrou com Mari McCabe.
Mari cresceu em uma pequena vila africana na nação fictícia de M´Changa, e ouviu, ainda em criança, a lenda do totem de Tantu através de sua mãe. Algum tempo mais tarde, a mãe de Mari é assassinada por caçadores ilegais e ela passa a ser educada por seu pai o Reverendo Richard Jiwe, o padre da vila. O Revendo Jiwe é morto pelo seu meio-irmão, o General Maksai que queria o totem de Tantu que estava em poder de Jiwe.
Mari muda-se para os Estados Unidos da América, assumindo apenas o nome de Mari McCabe, e consegue um emprego como modelo na cidade de Nova Iorque. Bem sucedida, ela usa o seu dinheiro para viajar pelo mundo e, em uma viagem de volta à África, ela encontra-se com so eu tio e pega de volta o totem de Tantu e passa a usar os seus poderes para se tornar a super-heroína conhecida como Vixen.


Combatendo o crime
Depois disso, Vixen fez apenas duas aparições sozinha, como combatente do crime, uma vez enfrentando caçadores ilegais na Índia e outra lutando contra o criminoso tecno-psíquico, Admiral Cerebrus. Ela foi uma heroína que pouco actuava até que a Liga da Justiça da América (LJA) foi reorganizada por Aquaman e Mari foi aceita como membro da equipe. Durante a sua passagem pela LJA o seu totem foi roubado pelo General Maksai e tentou usá-lo, mas o totem somente concede os seus poderes àqueles que o usam para praticar o bem e consequentemente Maksai foi transformado em uma fera enfurecida, morrendo em uma luta feroz contra Vixen. Vixen continuou com essa formação da LJA por algum tempo, até que dois membros foram mortos, Gládio e Vibro, e o Caçador de Marte desfez a equipe.

Esquadrão Suicida
Vixen retorna à sua vida de modelo, mas uma sessão de fotos no Caribe torna-se violenta e os seus colegas são assassinados por traficantes de drogas. Ela pede auxílio ao governo que, por sua vez, passa o assunto para o Esquadrão Suicida. Sem conhecimento de ninguém ela vai tentar capturar Cujo, o chefe do tráfico. Acaba por se aliar ao Capitão Bumerangue e a Orquídea Negra e juntos destroem as operações de Cujo, mas antes Vixen descontrola-se e mata os traficantes. Revoltada com o que fez ela concorda em se unir ao Esquadrão Suicida por algum tempo até que os seus instintos animais se contenham. Pouco tempo depois ela deixa a equipe após ver mais colegas de equipe e amigos a serem mortos, após isso ela retorna, novamente, à vida de modelo e lança uma bem sucedida linha de roupas. O Esquadrão Suicida tenta convocar Vixen novamente para a equipe, mas por causa de uma romance mal sucedido com Ben Turner (o Tigre de Bronze) ela não aceita.


 Outras afiliações
Após a sua saída do Esquadrão Suicida, Mari continuou o seu trabalho na clandestinidade e foi escalonada, pelo menos por uma missão, para o grupo Xeque-Mate. Foi nessa mesma época que ela começou a actuar junto do grupo Aves de Rapina, idealizado por Oráculo. Vixen é enviada para investigar um estranho culto de "superheróis", onde o líder usava controle mental para dominar os superheróis, acabando por ser dominada por ele. Caçadora tenta ajudá-la e quase é morta. Vixen recupera-se e quebra o controle mental usando seus poderes para mimetizar a teimosia de uma mula, assim, ela e a Caçadora conseguem resgatar os demais heróis que estavam sobre controle mental.
Vixen ainda parece ter algumas dificuldades para controlar seu lado animal enquanto usa os poderes do totem de Tantu como pode ser visto quando ela, ao lado de Flash, derrotam o Gorila Grodd. Em outra ocasião Vixen ainda participa de uma missão com a Liga da Justiça Força-Tarefa,[8] ajudou a Mulher Maravilha na batalha contra Circe e ajudou os seus antigos companheiros da LJA a proteger Lex Luthor.
Também fez parte, dos Ultramarinos. Enquanto fez parte deste grupo, Mari foi controlada mentalmente pelo Gorila Grodd e foi enviada, juntamente com outros heróis controlados por ele, para enfrentarem a LJA. Após o embate ela e os outros heróis foram libertados do controle mental e os membros principais dos Ultramarinos foram enviados para um outro universo.


Um Ano Depois
Vixen é enganada durante uma batalha em Hub City pelo, agora inteligente, Solomon Grundy. O Totem de Tantu é essencial para os planos de Grundy, pois ele pretende usá-lo como um catalisador para fundir seu espírito com o corpo do andróide Amazo e tornar-se dessa forma mais poderoso. Grundy usa o totem para aumentar as habilidades miméticas de Amazo e Vixen sente que a sua conexão inata com o "Vermelho – a essência da vida animal" se está a desvanecer. Ela consegue bloquear o totem, mas a sua mente fica perdida em um bando de aves migratórias. Depois de imitar as habilidades de um jovem rapaz, Vixen consegue recuperar a sua mente, e rapidamente voa para Nova York para recuperar o seu totem. Vixen literalmente cai no meio da batalha da LJA contra Amazo. Após os vilões serem subjugados, Vixen torna-se membro da recém-renovada Liga da Justiça da América.


Liga da Justiça da América
O fio condutor da história de Vixen no início dos problemas da Liga da Justiça da América centra-se em torno de uma mudança nos seus poderes, o que significa que ela já não está a mimetizar as características dos animais, mas sim os poderes das pessoas à sua volta, igualando as suas habilidades e capacidades e drenando os poderes deles para si. O Super-homem é o primeiro superheroi a sofrer com essa habilidade e revela-o a Ricardito.
vixen procura o seu antigo colega do Esquadrão Suicida, o Tigre de Bronze, para discutir a sua situação e, posteriormente, admitir tudo perante a Liga. No entanto, a presidente Canário Negro ordenou-lhe que entrega-se as suas credenciais e que abandona-se a Liga, mas, depois, discute com ela a possibilidade de procurar a assistência de Zatanna para a ajudar a controlar os poderes do totem.
Quando Zatanna tenta localizar a fonte do problema, vê uma imagem mística de Vixen e do Homem Animal como marionetes. Quando tenta quebrar o feitiço, é repelida por uma força desconhecida. Quando Vixen tenta vencer o recém-restaurado Amazo, absorvendo todos os seus poderes roubados, ela fica misteriosamente fraca e cai inconsciente, com Amazo a olhar para ela.
Quando Zatanna e o Tornado Vermelho finalmente resolvem a crise, Vixen vai procurar Homem Animal, uma vez que ele tem sido afectada por flutuações de poder semelhantes deixando-o incapaz de absorver o poder dos animais terrestres. Ao se juntarem, são ambos sugado para dentro do Totem Tantu, onde, como na visão de Zatanna, são aprisionados na rede de Ananse que lhes revela o seu poder e como lhes tinha alterado a realidade para os testar.
Em uma tentativa de os manter controlados, Ananse restaura-lhes a sua ligação com o Vermelho, mas altera as histórias pessoais dos membros da Liga, para os impedir de juntar a LJA. Vixen porém escapa e procura os membros da Liga para que a ajudem a combater Ananse. Embora consiga reunir aliados, eles ainda não são rivais para o poder de Ananse. Vixen resolve apontar uma arma ao seu totem, sabendo que, se for destruído, tudo voltará ao normal. Ananse então, revela a Vixem que tudo aquilo era realmente um teste. Ele explica que a realidade tinha sido alterado a um nível básico e precisava de alguém para actuar como seu agente contra alguém que pudesse tirar proveito da situação. Ele restaura os poderes de Vixem e devolve-a e à Liga à realidade e diz-lhe que a chamará quando precisar dela.


O Retorno do Leão
Vixen: O Retorno do Leão é uma série limitada em 5 edições detalhando o retorno de Vixen, pela primeira vez, a sua vila natal. Lá ela descobre que um criminoso chamado Kwesi e os seus capangas tomaram o comando de várias vilas na região, vixem sabe que esse mesmo homem foi o responsável pela morte da sua mãe anos atrás. Ao confrontá-lo, Vixen descobre que ele tem poderes possivelmente maiores que os seus. Posteriormente, ela descobre que os poderes de Kwesi são baseados em tecnologia avançada e químicos que lhe foram dados por uma das comandantes da Intergangue, Whisper A´daire. Os demais membros da LJA vão até África em auxílio de Vixem e depararam-se com mais um dos planos da Intergangue que consegue enfeitiçar o Super-homem e Canário Negro, caindo sob o domínio mental de A´daire e utiliza-los para enfrentam os restantes membros da LJA.


Fonte de Pesquisa:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Vixen_(DC_Comics)

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Mística

Quem é?
Mística (Mystique, na versão original), é uma personagem do Universo Marvel, publicado pela Marvel Comics, aparecendo com mais frequência nas histórias dos X-Men. Seu verdadeiro nome é Raven Darkholme

Habilidades
Mística tem a habilidade de alterar sua forma física da forma que quiser (Trasmutação Corpórea). Esse poder vai além da aparência: ela pode assumir todas as características, formas, vozes e padrões de retina (quando se mantém em contato por mais de alguns segundos)de outra pessoa.Quando tem seus poderes ampliados por Apocalipse, Mística também demonstra ser capaz de alterar a composição química de seu corpo(tornando-se uma poça de água por exemplo), além de poder dividi-lo em várias partes(tornando-se uma revoada de morcegos por exemplo). Seus poderes transmórficos e as diversas personalidades que ela mimetizou ao longo do tempo a deixaram com resistência natural a ataques telepáticos.Também tem um fator de regeneração e é excelente em combate armado e desarmado. Porém, seu maior poder é, sem dúvida, sua imensa capacidade de manipulação e dissimulação.

História
Desde muito nova, Raven Darkholme aprendeu a ter controle sobre seu dom mutante de transmutação, podendo manter sempre falsa aparência humana. De acordo com um retcon escrito pelo roteirista Chuck Austen, ela teve um relacionamento, na Alemanha, com o mutante Azazel (enquanto era casada com o barão Christian Wagner) até o dia em que ela deu à luz Kurt Wagner, um mutante dotado de pele azul e aparência demoníaca (parecido com a aparência original de Mística), que mais tarde se tornaria o Noturno, integrante dos X-Men. Perseguida pela ira dos habitantes locais, foi obrigada a jogar o recém-nascido em um rio para salvar sua própria vida.
Incapaz de mostrar seu verdadeiro rosto, com medo de discriminação, Mistica se tornou uma mestra em manipular as pessoas e mentir para garantir sua sobrevivência com os humanos. Mas usar seus poderes em prol da humanidade mostrou-se cada vez mais difícil e a cada insucesso ela ficava mais frustrada e raivosa. Em razão disso, passou a acreditar que a humanidade era sua ferrenha inimiga.
Assim, Mística veio a atuar como mercenária, trabalhando para a H.I.D.R.A e, posteriormente, sendo a responsável pela segunda formação da Irmandade de Mutantes, que ganhou notoriedade ao tentar assassinar o Senador Robert Kelly, um ativista anti-mutante. Eles foram impedidos nessa e em muitas outras ocasiões pelos X-Men.
Ela viveu um caso amoroso com sua companheira de equipe Irene Adler, a Sina, e as duas adotaram uma jovem que mais tarde seria uma integrante de sua equipe, a mutante Vampira. Portanto, Mística é bissexual. O fanatismo de Mística e a sua incapacidade de ajudar no controle dos poderes de Vampira, fez com que essa pedisse ajuda a Charles Xavier e passasse então a integrar os X-Men, partindo o coração de sua "mãe". Vampira era a terceira filha que ela perdia. O primeiro fora Noturno e o segundo Graydon Creed, o qual foi abandonado por Mística em um colégio interno, visto que ela nunca aceitou sua condição de humano.
Posteriormente, ela conseguiu indulto por seus crimes ao vincular a Irmandade ao Governo Americano com o nome de Força Federal. Nesta fase, executou várias missões ordenadas pelo Governo, como a prisão de Magneto e até mesmo dos Vingadores, que estavam sendo investigados por traição. Também foram responsáveis pela captura do mutante fugitivo Rusty Collins que estava sob a proteção do X-Factor original.
Quando a Força Federal acabou, devido à morte de vários dos seus membros, uma nova formação do X-Factor assumiu seu lugar como conexão do governo, mediada por Charles Xavier e Valerie Cooper. Coincidiu com isso o fato de Sina ser assassinada por Legião (filho de Charles Xavier), fazendo Mística ficar mentalmente instável. Ela foi amparada por Forge, que tinha terminado seu relacionamento com Tempestade recentemente. O enlaço dos dois havia sido precognizado por Sina, que era uma mutante com o dom de ver o futuro. Logo eles iniciaram um romance, sendo que Mística aproveitou esse tempo para investigar os experimentos de Forge. Quando ele foi atacado por Trevor Fitzroy, membro dos Upstarts, ela o ajudou, sumindo em seguida.
Reapareceu um tempo depois tentando matar Legião, como forma de vingar a morte de Sina. Porém, isso coincidiu com os eventos que deram início à Era do Apocalipse, quando Legião morreu. Mística foi então capturada pelo X-Factor e obrigada, por meio da implantação de um inibidor neural, que a impedia de usar livremente seu poder, a trabalhar com a equipe por um bom tempo.
Mesmo sendo mantida em constante vigilância pelos demais membros da equipe, com o tempo ela conseguiu desativar o mecanismo, mas permaneceu no grupo por razões próprias, até que um menino mutante que ela protegia, Trevor Chase, foi agredido por militantes dos Amigos da Humanidade. Como vingança, ela planejou com sucesso a morte do líder da entidade: seu próprio filho Graydon Creed (embora atualmente haja divergência sobre o real objetivo de Mística ao planejar o suposto assassinato).
Ela em seguida abandonou após o X-Factor, quando descobriu que o governo havia implantado Dente-de-Sabre para matar o grupo. Decidida a matar o Senador Robert Kelly, ela mais uma vez reuniu a Irmandade de Mutantes e foi novamente impedida pelos X-Men, em uma batalha que custou a morte de Moira McTaggert e que fez Mística ferir gravemente Vampira. Mística também não saiu ilesa e ficou hospitalizada por meses. Recuperando-se em segredo, inflitrou-se na recém formada Tropa X (liderada por Banshee. Manipulando todo o grupo, deflagrou um enorme ataque sobre os principais centros europeus, objetivando iniciar a guerra entre mutantes e humanos, da qual acreditava que os mutantes sairiam vencedores. Durante o ataque, acabou matando Solar e cortou a garganta de Banshee.
Presa após o ataque, ela logo fugiu. Posteriormente atuou como operativa secreta do Professor Xavier, em missões arriscadas e secretas, em troca de proteção contra os inúmeros inimigos que adquiriu e ameaçavam sua vida. Porém, quando tentou trair o Professor, foi dispensada.
Atualmente, após trair os x-men novamente, ela foi caçada por wolverine, que a deixou mortalmente ferida no meio do deserto, porém não a matou, afirmando: "Eu irei ligar para meus amigos para virem me pegar, você não tem ninguem que se importe com você o suficiente para lhe salvar..." enfim deixando uma mistica ferida e furiosa a mercê da propria sorte.
Familiares e Amigos
Mística tem dois filhos. Um é o mutante Kurt Wagner, o Noturno, cujo pai é outro mutante, chamado Azazel. O sobrenome de Kurt vem do barão alemão Christian Wagner, com quem Mística era casada na época; e o outro se chama Graydon Creed (morto), o antigo líder dos Amigos da Humanidade, uma sociedade anti-mutante. O pai de Graydon é Victor Creed, o Dentes-de-Sabre.
Manteve também um relacionamento amoroso com a mutante Sina, criando com ela a mutante Vampira, como filha, durante dez anos. Com a morte de Sina, tomou para si a responsabilidade de proteger o jovem mutante Trevor Chase, neto de sua companheira.
Também teve um relacionamento com Forge.

Dinastia M
Raven Darkhome é a mutante mais bem preparada para enfrentar um problema. Lutou junto com a S.H.I.E.L.D. na guerra humano-mutante. É habilidosa e sabe controlar muito bem seu poder de metamorfose.
Vivenciou muitos conflitos em favor de Magneto junto de seu atual amante, James Howlet.
Mas seus problemas ainda nem começaram, pois há evidencias de que seu parceiro esteja envolvido com o rebelde humano Nick Fury.
Junto com seus filhos Kurt Wagner, Anna Marie, e seus companheiros de equipe Jessica Drew e Groxo, formam o Esquadrão Vermelho.

Fonte de Pesquisa:
http://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%ADstica



Elektra Natchios

Quem é?
Elektra Natchios, ou comumente chamada Elektra, é um personagem fictício da editora Marvel Comics. Ela foi criada por Frank Miller para a revista Daredevil (no Brasil Demolidor). Sua primeira aventura ocorreu em Daredevil #168 (Janeiro de 1981).
Ela é uma ninja e assassina que usa um par de uma arma japonesa que parecem adagas ou espadas curtas, chamada sai, sua marca registrada. A personagem greco-americana é uma das mais memoráveis criações de Miller para a Marvel.
Elektra Natchios é filha de um diplomata grego que foi assassinado em um atentado, Elektra também é a assassina perfeita. Uma máquina de matar, a melhor ninja do Universo Marvel, assassina de aluguel da Yakuza (a máfica japonesa) e uma das ex-namoradas de Matt Murdock. Ela é o grande amor da vida de Murdock.fonte: Fragmento de um artigo original de Rubens Menezes, publicado pela revista Sci-Fi News, na coluna Comics

Origens
Na primeira história, Elektra aparece como a vilã ninja mas o Demolidor a reconhece como seu primeiro amor: Elektra Natchios, filha então adolescente de um embaixador grego. Ela também percebe que o herói é Matt Murdock, pois durante o primeio encontro mostrado em flashback ele ficou tão empolgado com a moça que para impressioná-la revelou seus poderes.
No entanto, o rápido romance terminou quando o campus da universidade onde Matt estudava foi atacado por nacionalistas gregos que queriam matar o pai de Elektra. Apesar dos esforços de Matt, ele não conseguiu salvá-lo. Traumatizada, Elektra resolve voltar para a Grécia, abandonando Matt. Os dois se reencontrariam anos depois, com Matt já transformado em Demolidor e ela, em ninja assassina. Dessa forma, assim com o mito grego que deu nome a ela, Elektra se torna extremamente cruel em função da dor causada pela perda do pai.
Elektra acaba sendo contratada pelo Rei do Crime para ser sua assassina particular. Mercenário, o antigo criminoso que ocupara esse lugar e que havia se afastado ao ser preso pelo Demolidor e logo depois sofrer de um tumor cerebral que quase o matou, decide matar Elektra quando se recupera, para voltar para o seu emprego.
O duelo entre Elektra e o Mercenário é um momento memorável da Marvel nos anos 80, culminando com a morte da vilã. Mercenário usa as próprias armas Sais para perfurá-la e a deixa agonizante. A moça se arrasta até o apartamento de Murdock, e morre em seus braços.
Elektra foi trazida de volta à vida por Stick e os Virtuosos.

O Retorno
Depois de ressuscitar, a personagem Elektra variou entre um comportamento de anti-heroína e de vilã, até que finalmente recebeu uma série própria que mostra sua busca por redenção.
Elektra se tornou uma das mais famosas personagens das HQs e também uma das mais sexies, com sua roupa vermelha e às vezes um lenço na cabeca da mesma cor. Enquanto esteve livre de seu lado maléfico, usava uma roupa branca e agia como heroina.

Fonte de Pesquisa:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Elektra_Natchios#cite_note-0


Vampira

Quem é?
Vampira (em inglês: Rogue) é uma personagem de histórias em quadrinhos da editora Marvel Comics, integrante dos X-Men.
Sua primeira aparição foi em The Avengers Annual número 10 de 1981, e seu poder mutante é a habilidade de sugar a vitalidade, memória e poderes de outros seres vivos através do contato com a pele. Seu nome de batismo é Anna Marie e levou mais de uma década antes que fosse devidamente citado (numa história escrita por Chris Claremont).

Habilidades
Absorção de poderes: Possui a habilidade de absorver as recordações, conhecimento, talentos, personalidade e habilidades (sobre-humanas e as ditas normais) de outro ser humano (ou membros de algumas raças alienígenas), pelo contato físico pele-a-pele com outra pessoa. Porém, às vezes também duplica em si as características físicas externas da vítima com qual tocou.
Super força, fator de cura (poderes absorvidos anteriormente que ficou permanente).

História
Vampira é uma bela moça que possui uma vida sofrida e trágica. Criada por sua severa tia Carrie após eventos dramáticos envolvendo seus pais, a jovem Anna Marie fugiu de casa e acabou adotada pela transmorfa Mística e sua companheira, a precongnitiva cega Sina (Mística e Sina foram amantes). O poder mutante de Vampira manifestou-se pela primeira vez no início da adolescência, quando em sua casa a menina beijou um garoto chamado Cody Robbins e sua mente foi invadida pelas memórias do rapaz, que entrou em coma permanente. Percebendo que nunca poderia viver com pessoas normais, Vampira começou a participar de atividades criminosas junto de sua mãe adotiva e, assim como Mística, juntou-se à Irmandade de Mutantes. Em sua primeira missão, a inexperiente mutante enfrentou Miss Marvel (Carol Danvers) e absorveu permanentemente as memórias e poderes da heroína, incluindo super-força e capacidade de voar.
Perturbada pela sua falta de controle, Vampira bateu à porta dos X-Men pedindo ajuda e orientação. Foi inicialmente muito mal recebida pelos integrantes da equipe,porém convencido da sinceridade da jovem sulista, o professor Xavier aceitou-a como membro da equipe, mas foi somente depois de Vampira arriscar a vida para salvar a noiva de Wolverine, Mariko Yashida, que os outros X-Men começaram a confiar na ex-vilã. Com o passar do tempo, Vampira provou ser uma das integrantes de maior atuação e valor na equipe. Posteriormente ela e Gambit se apaixonaram, apesar da impossibilidade dela tocá-lo sem causar danos. Participou, junto com outros 5 integrantes dos X-Men, do grupo especial que procurava pelos diários de Sina, que revelariam o futuro dos mutantes. Durante essas buscas, Vampira e Gambit perderam seus poderes, e aproveitaram a oportunidade para levar uma vida normal na comunidade solidária a mutantes de Vale Soleada, na Califórnia. Pouco depois, eles ajudaram os X-Men contra o predador de mutantes Borgan e retornaram à equipe. Anna Marie recuperou seu poder de absorção graças à habilidade de sua companheira de equipe, Sábia, de despertar o potencial genético latente.
Confusa quanto ao seu passado, Vampira saiu em busca de suas origens. Descobriu que seus pais faziam parte de uma comunidade que visava alcançar os Bancos Distantes, um mundo de sonhos que só pode ser atingido por meio de um estado alterado de consciência. Porém, no desespero de chegar ao lugar místico a qualquer custo, o pai de Vampira, Owen, traiu sua esposa Priscilla, que se sacrificou para proteger os Bancos Distantes de pessoas egoístas como seu marido. Viajando até esse plano extradimensional, Vampira conseguiu fazer as pazes com o espírito de sua mãe. Vampira absorveu os poderes de Shiro Yoshida, o Solaris e agora é capaz de voar e disparar rajadas de plasma incandescente.
Vampira participou de diversas formações dos X-Men e esteve no exílio na Austrália junto com Wolverine, Tempestade, Colossus, Psylocke, Cristal, Longshot e Madelyne Pryor (clone de Jean Grey) após os acontecimentos da saga ¨Queda de Mutantes, onde foram dados como mortos.
Recentemente, ao tocar num alienígena, durante a saga Segurança Máxima, ela ganhou a capacidade de acessar os poderes de qualquer mutante que tenha tocado, sendo que alguns, por já ter tocado diversas vezes, tornaram-se de acesso mais fácil.
Atualmente Vampira é lider de uma divisão dos X-men, tendo sucesso em várias missões onde se apresentam como uma equipe mais eficaz e agressiva nos campos de atuação e batalha.
Com essa liderança Vampira está muito mais determinada, forte e madura, sendo uma da mutantes mais poderosas da Terra.

Aparecendo pela Primeira vez
No Brasil ela apareceu pela primeira vez na revista Heróis da TV #100. A história começa quando ela joga Miss Marvel de uma ponte. Logo após, o Capitão América também é derrotado. Em seguida, Vampira derrota o mais poderoso homem da Terra, o Thor.
Assim se inicia uma carreira de vilã. Vestida como militar em um uniforme de cor verde, cabelo curto com uma grande mecha branca, e um sorriso de deboche pelos inimigos derrotados, assim foi caracterizada Vampira pela primeira vez. Nessa história a Irmandade de Mutantes, tenta livrar seus companheiros da prisão. Eles tem como arma secreta um mutante que derrotou os maiores heróis da terra, a mutante mais poderosa do mundo, Vampira.
Mesmo assim uma equipe de Vingadores vai ao embate. Os que foram não tinham poderes humanos, como Visão, que é um andróide. Assim, Vampira os enfrenta só com os poderes absorvidos anteriormente. Os heróis seguram uma frente de batalha desfavorável, mas não se entregam. Recebem como recompensa a derrota. Vampira quase mata todos os Vingadores.

X-men Evolution
Nesta animação Vampira tem uma personalidade marcante, que chama muito a atenção: Uma garota gótica que odeia seus poderes. Sofre por não poder tocar emm alguém ou mesmo beijar um garoto. Ela também não possui uma superforça e não pode voar, mas tem uma resistência incrível nas missões X.


Vida Amorosa
Por ser uma mutante com a habilidade de absorver poderes, energia e memórias de outras pessoas com um simples toque, Vampira sempre foi incapaz de ter uma relacionamento amoroso normal. Após o episódio traumático com Cody Robbins (Em seu primeiro beijo, seus poderes mutantes se manifestaram e Cody entrou em coma), Vampira sempre tentou manter distância para não causar danos à outros com seus poderes.
No entanto isso não evitou dela ter um paixão platônica por Longshot (que escolheu Cristal invés dela) e posteriormente ao retornar do portal do Destino com uma nova vida sem poderes após o exílio na Austrália, Vampira foi parar na Terra Selvagem e teve um envolvimento rápido com Magneto. Porém seu grande amor sempre foi Gambit (Remy LeBeau) com quem mantém um romance com altos e baixos.
Na Saga em que enfrentam a Phalanx e acabam na Antártida para o Julgamento dos crimes do passado de Gambit que são descobertos, ele e Vampira perdem seus poderes e os dois têm sua primeira noite de amor dentro de uma caverna onde estavam presos.[1]
Também teve apenas um flerte com Joseph, um clone mais jovem de Magneto.

Fonte de Pesquisa: