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domingo, 3 de março de 2013

Caçadora (Helena Wayne)

Concedendo pedidos de alguns leitores:
André Vilas, Marcio Lukas e do adm da página da Os Novos 52 (facebook), Fiz novas atualizações sobre a personagem Caçadora. O artigo principal sobre a Huntress, se refere a Helena Bertinelli, a  Caçadora da era moderna. Resolvi fazer uma nova postagem falando mais sobre as outras versões desta lutadora. Tão fabulosa como Bertinelli, é também Helena Wayne, que assumiu o posto na Era de Bronze.


Helena Wayne

 
Sua primeira aparição foi em DC Super Stars #17 (Novembro / Dezembro de 1977), e, em seguida, All Star Comics #69 (dezembro de 1977), que saiu no mesmo dia. A maior parte de suas histórias individuais surgiram como recursos de backup em questões de do início de Mulher Maravilha com a edição #271 (setembro de 1980). Após a morte da personagem e apagamento da história na Crise Infinitas #12 (1986). A DC criou uma nova Caçadora (Helena Bertinelli), cujo traje e armas são semelhantes aos de Helena Wayne.
 


Origem

Helena nasceu em 1957 com Bruce Wayne e Selina Kyle Wayne, e cresceu desfrutando os benefícios de estar em uma casa rica. Quando jovem, ela teve uma educação completa. Sendo bem treinada por seus pais, Batman e Mulher-Gato,  veio a se tornar uma atleta excelente. Ainda bem jovem, ficou surpresa ao saber que seu pai era Batman e abraçou Dick Grayson (Robin) como seu irmão mais velho. Ela também olhou para Alfred como um segundo pai. Depois de terminar a escola, ela se juntou ao escritório de advocacia de Cranston e Grayson, um de seus parceiros parceiros foi o próprio Dick Grayson, que a esta altura já havia se tornado Asa Noturna.
 
Em 1976, sendo chantageada por seu ex-patrão Cernak, Selina Kyle retoma a ação mais uma vez como Catwoman, um ato que levou à sua morte. Helena, decidindo trazer Cernak à justiça, criou uma fantasia para ela, formou algumas armas de equipamentos de seus pais (incluindo a arma que se tornou sua marca registrada, uma besta), e partiu para fazer justiça com as próprias mãos. Depois de realizar isso, Helena decidiu continuar a combater o crime, sob o nome de código "a Caçadora".
 
 

Aliados e Aversários

 
Helena também fez amizade com a super-heroína Poderosa (Power Girl), que se tornou amiga e companheira. Além de Poderosa, Helena frequentemente trabalhou com Robin e com um novo herói chamado Blackwing. Alguns de seus inimigos, eram os clássicos Coringa, Karnage, Lionmane, Senhor do Crime. 

Teve um caso por um tempo com Harry Sims, um dos promotores distritais de Gotham. Apesar de ter surgido uma parceria (ela pegava os bandidos e ele prendia), a relação dos dois era difícil pois ele sabia de sua identidade secreta o que a deixava constantemente preocupada com sua segurança. 

Helena também chegou a flertar com Robin, que, citando a sugestão de Batman de ele procurar uma esposa,  reforçando com o argumento que um homem normal não seria capaz de satisfazê-la.



Helena também chegou a fazer várias visitas à Terra Um. Sua primeira foi em Batman Family #17, onde se encontrou com o Batman da terra Um, Robin , Batgirl e Batwoman , e nesta visita também chegou a lutar contra a Catwoman da Terra Um, Hera Venenosa e Signo Madame. 
Encontrando o Batman da Terra Um, enxergou nele o seu pai, e passou a chamá-lo de "Tio Bruce", construindo uma forma de relação familiar com ele. Como membro da Sociedade da Justiça, ela participou em várias das reuniões anuais da Liga da Justiça e da Sociedade da Justiça, a maioria das quais tiveram lugar na Terra Um mesmo. Ela também participou da batalha contra o Adjusticator, sendo parte da força feminina de várias Terras liderados pela Mulher Maravilha da Terra Um. Havia outras Heroínas envolvidas nesta aventura incluído Zatanna, Supergirl, Garota Fantasma, Madame Xanadu , Poderosa, Canário Negro, Moça-Maravilha, Ravena e Estelar.
 
Apesar do fato de que amava sua mãe e ter se tornado Caçadora para vingar sua morte, ela secretamente temia que ela poderia seguir os passos de sua mãe. E lutando na Terra Um contra sua mãe (CatWoman), Helena teve dificuldade de lidar com a carreira criminosa de sua mãe, mesmo chegando a ponto de  procurar terapia. Olhando para Catwoman da Terra ela preservava secretamente a esperança de que um dia isso iria reformar a Mulher Gato.

 


Morte em Crise Infinita

Nos meses que antecederam a minissérie 1985 - Crise Infinita, Helena Wayne tinha se tornado popular o suficiente para merecer ganhar sua própria série em vez de continuar sendo backup da Mulher Maravilha.
 
Caçadora participou da batalha para salvar toda a Criação do Anti-Monitor e, enquanto ela, juntamente com dezenas de outros heróis, conseguiram impedir que o vilão de apagar o universo de nunca ter existido, ela, no entanto, não conseguiu impedir o fim do multi-universo. Enquanto partes da Terra Dois, juntamente com outras Terras, foi destruído. Caçadora estava traumatizada ao saber que sua terra e de sua família, não só já não existia, mas com o fato que agora era como se sua família nunca tivesse existido.

 









Apesar de desmaiar nos braços de Robin em um ponto, Helena se galvanizou para a última batalha na qual ela (junto com Robin e Kole) morreu salvando várias crianças dos demônios das sombras do Anti-Monitor. Depois que a crise terminou, Helena Wayne, assim como seus pais e Dick Grayson da Terra-Dois, desapareceu e foi esquecida.
 
Sua última aparição foi em Superman / Batman #27, onde Poderosa, cujas memórias da Terra Dois foram restauradas, recorda uma aventura que teve com a Caçadora em que entram em choque com o Ultra-Humanité e Brainwave.

Retorno em Crise Infinita

Após os eventos de Crise Infinita e 52, o multiverso é efetivamente restaurado e entre esses universos, e a Terra-2 , completa com Caçadora.
 
Em Justice Society of America Annual #1, Power Girl é enviada para a Terra-2 por Gog. Lá, ela é descoberta pela caçadora que a reconhece como a Power Girl de seu mundo que desapareceu após a primeira crise. Nesta nova Terra-2, os cidadãos se lembram de ter sido a única Terra existente após a Crise. A caçadora reinicia a Power Girl e a atualiza sobre sua vida. 

Após a morte de Alfred, a caçadora se torna mais distante de seus amigos; Robin assume posto de protetor global, enquanto a caçadora protege as ruas de Gotham. Como todos os antigos  inimigos de seu pai começaram a morrer, um velho Coringa faz planos para recriar Duas-Caras deixando cicatrizes com ácido no suposto noivo da Caçadora, Harry Sims. A caçadora tenta matá-lo e é interrompida por Power Girl; o plano do Coringa de levar a caçadora com ele saiu pela culatra, e ele morre de velhice e devido à exposição prolongada a seus próprios produtos químicos. 

No entanto, a caçadora confessa a Power Girl que é Robin que ela realmente ama, mas os ferimentos de Harry Sims a deixam se sentindo obrigada a permanecer com ele por ter sofrido queimaduras enquanto ele à pediu em casamento, mas antes que ela pudesse ter dito não.
 
Caçadora não só voltou para a Terra 2, mas, como Helena Kyle, ela precisou mesmo nascer para o
Universo DC mainstream. Sua mãe ainda é Selina Kyle, e seu pai é inicialmente desconhecido. Muitos supõem que seja o Batman, mas eventualmente afirmou-se que o pai era Slam Bradley. Apesar de Catwoman cuidar dela enquanto bebê, Selina finalmente coloca Helena para adoção sob arranjo do Batman, por medo que ela seria incapaz de protegê-la.
 
Um mês depois que Helena é colocada com uma nova família, Catwoman pede a feiticeira Zatanna para apagar as memórias de Helena e para fazê-la parar de pensar a si mesma como uma heroína. Zatanna se recusa, pois tal ato seria cruel demais para uma mãe fazer com a filha, e também porque Selina já estava a caminho de se tornar uma heroína por conta própria. Catwoman assim como sua filha Terra Dois, a Helena original, sempre esperava que ela faria. 

(Nestes dois últimos parágrafos eu me refiro aos volumes independentes da CatWoman, que ficaram muito bons. A participão de Zatanna na série foi incrível. Se você ainda não leu, está perdendo a chance de se emocionar com esta história).


 

Os Novos 52

 
A Caçadora Helena Wayne voltou na esteira da DC é nos Novos 52, relançada com uma minissérie lançada em outubro de 2011. Juntamente com Poderosa, ela irá mais tarde começar em um renascimento do Finest Mundial série, escrita por Paul Levitz e desenhada por George Pérez e Kevin Maguire. 

Foi anunciado que no Flashpoint Mensagem continuidade da Terra-2, Helena Wayne esteve com Robin original. O Batman da Terra-2 é morto junto com Superman e Mulher Maravilha, durante uma tentativa de invasão Apokoliptian. Wayne só adota a identidade Caçadora depois de acidentalmente chegar na Terra DC principal através de um lança tubo, mesmo que a Supergirl Terra-2 que muda a identidade Poderosa. "Finest" irá explorar como Wayne e Poderosa chegaram na Terra principal da DC e suas tentativas de retornar à sua terra de origem. Ela começa cinco anos após a sua chegada.












É difícil encontrar boas animações que se refiram a caçadora como Helena Wayne. As melhores ainda são sobre Bertinelli. Mas selecionei uma seleção de fotos de Wayne ao som de U Ur Hand. Espero que gostem.







 

terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

Power Girl (Poderosa)



 

Quem é?

 
Power Girl/ Poderosa (nome verdadeiro Kara Zor-L, também conhecida como Karen Starr) é uma super heroína da DC Comics, fazendo-a primeira aparição em All Star Comics # 58 (Janeiro / Fevereiro de 1976).
 

Poderes e Habilidades

  •  Força sobre-humana
  • Velocidade sobre-humana
  • Resistência sobre-humana
  • Agilidade sobre-humana
  • Fator de cura
  • Audiência sobre-humana
  • Congelar Respiração
  • Visão telescópica
  • Visão microscópica
  • Heat Vision
  • Visão de Raio X
  • Invulnerabilidade
  • Vôo
[Uma vez que ela é de um universo alternativo (pré-Crise Terra 2), a Kryptonita não tem efeito sobre ela, mas ela ainda é vulnerável a magia.]
 

Origem

Na realidade Pré-Crise ela era a versão da Terra 2 para Supergirl e prima de Superman. Os pais de Poderosa a ajudaram a escapar da destruição de Krypton . Embora ela tenha deixado o planeta, ao mesmo tempo que o Superman, seu navio levou muito mais tempo para chegar à Terra 2.
Possuindo todos os poderes kryptonianos, ela é um membro da Sociedade da Justiça da América e a primeira da equipe diretora.        Power Girl tem um cabelo loiro, usa um branco característico, vermelho, azul em sua fantasia, e tem um estilo de luta agressivo. Ao longo de suas primeiras aparições em All Star Comics, Power Girl está em frequentemente desacordo com Wildcat , que tinha uma propensão para falar com ela como se ela fosse uma mulher humana comum e não uma kryptoniana superpoderosa.
 
Depois que a All Star Comics foi cancelada como uma parte da Implosão DC, a personagem vai continuar a aparecer junto com o resto da ACC em Adventure Comics. Ela apareceu em um arco de histórias que se expandiu em sua origem pré-crise em Showcase 97-99. Durante este tempo, ela era uma personagem regularmente apresentado nos cruzamentos da Justiça anuais da Sociedade da Liga da Justiça original da América. Ela era um membro fundador do Infinito Inc., aparecendo em cada um dos primeiros 12 números.
 
Poderosa desempenhou um papel significativo nos eventos continuidade de mudança de Crise Infinita (2005), que empatou em seu papel de protagonista no primeiro anúncio JSA história arco "Power Trip", em 2005 (edições # 1-4 da série). A partir de julho de 2009, Poderosa recebeu sua primeira série em curso , intitulado simplesmente Power Girl (volume 2), com os primeiros 12 capítulos escritas por Jimmy Palmiotti e Justin Gray, desenhada por Amanda Conner, e colorido por Montagens Paulo (E galera esses caras manjam na arte de criar HQs). De acordo com o Comic Book Resources, e também por mim, a série foi "amplamente elogiada por sua abordagem nova e divertida".
 

Estréia

 A Existência de Poderosa não é revelada ao público em geral até que, muito mais tarde, seu primo Clark e sua esposa Lois Lane  proporcionam à ela um ambiente familiar para ajudá-la com os relacionamentos mundanos. Em sua primeira aventura gravada, Kara presta assistências a Sociedade da Justiça com os membros do Flash e Wildcat com que contém uma erupção vulcânica induzida artificialmente na China. Ela, então, junta-se Robin e Kid Star-Spangled para formar uma Super equipe para ajudar a Sociedade da Justiça a derrotar Brainwave e Per Degaton , que estavam causando desastres em todo o mundo. Ela empurra sua base para o domo, o calor fez com que os vilões caíssem inconscientes. Mais tarde, ela se torna um membro de pleno direito da sociedade quando Superman se aposenta de sócio ativo.
 
Tendo sido criada pela Symbioship com artificiais experiências de vida de Krypton, Power Girl acha difícil se adaptar à vida na Terra. No entanto, com a ajuda da repórter Andrew Vinson, ela adota a identidade secreta de uma programadora de computadores, Karen Starr (ela obtém seu conhecimento na área da exposição Raio Púrpura da Mulher Maravilha em Paradise Island). Na pré-crise Terra 2, os melhores amigos de Poderosa são a Caçadora, Batman e Mulher-Gato.
 
O primeiro contato entre Poderosa e a Terra 1 do universo DC estava no crossover Justice League of America #147, escrito por Paul Levitz & Martin Pasko, onde a personagem demonstra-se atraída para essa dimensão dizendo: "Tem uma marca muito mais agradável do Superman, sabe?" 

Atlante

A série limitada Crise nas Terras Infinitas de 1985 apagou a existência do Superman Terra-Dois, e a continuidade da Power Girl foi, portanto, substancialmente interrompida. Inicialmente, ela acreditava ser prima do Superman, como era antes da reinicialização. No entanto, sua formação foi reformulada; disseram-lhe que era descendente do feiticeiro atlante Arion e que ficou congelada por milênios até os dias atuais. 

Após a dissolução da Sociedade da Justiça , a Power Girl se juntou à Liga da Justiça. Mais tarde, enquanto membro da Liga da Justiça Europa, ela sofre um ferimento quase fatal enquanto lutava contra um ser místico. Superman ajudou a curá-la, usando sua visão de calor para realizar uma cirurgia em seus tecidos invulneráveis. Embora recuperada, Power Girl ficou significativamente mais fraca, pois ela perdeu seus poderes de visão e não conseguiu voar por um tempo. No entanto, ela os recuperou com o passar do tempo. Power Girl adota um gato sarnento de um olho só, um animal que afetaria grande parte da equipe. Isto porque seu amado gato estaria sendo usado por criminosos para espionar o grupo e coletar informações.
 
Durante o evento Zero Hour de 1994, Power Girl teve uma gravidez mística e deu à luz um filho (supostamente chamado de Equinox), que cresceu e envelheceu rapidamente. Mas ele acaba por desaparecer, e nunca foi mencionado novamente em DCU.

Power Girl apareceu em edições posteriores da série Sovereign Seven (Sete Soberanos), a história em quadrinhos de Chris Claremont para a DC. No entanto, a edição final revelou que toda a série tinha sido uma história que apareceu em uma história em quadrinhos, e os eventos no livro não tiveram qualquer influência na continuidade da DC. [Sinceramente, achei isso uma palhaçada, em resumo foi uma enchessão de linguiça só para vender quadrinhos, pois descartaram todos os acontecimentos dos Sete Soberanos]

 
Power Girl foi uma das primeiras agentes da Oráculo. Sua parceria de curta duração terminou após uma missão desastrosa que resultou em muitas mortes de inocentes.  Power Girl acredita que a má liderança da Oráculo foi a responsável pela tragédia, sentindo-se enojada que a Oráculo sacrificaria centenas de vidas e a si mesma seguindo ordens. Embora ela tenha trabalhado com ela novamente em algumas ocasiões, quando necessário, a relação entre as duas é tensa. Em Birds of Prey #35, Power Girl admitiu que ela era a principal culpada pela tensão, mas era incapaz de superar as memórias das mortes.

Power Girl era membro importante da Sociedade da Justiça, à qual ela ingressou quando ela foi reformada no final dos anos 1990. Durante uma aventura com o JSA, ela conhece Arion, que revela que sua herança atlante é uma mentira que ele inventou a pedido da "mãe" de Power Girl. 

Enquanto tentava salvar seu companheiro de equipe Ted Grant da nova mulher Crimson Avenger , Power Girl é gravemente ferida por balas sobrenaturais disparadas pelas malditas pistolas do vigilante. Apesar de ser salva pelo Doutor Mid-Nite, Power Girl comenta que sua experiência de quase morte mostrou que ela precisa fazer mais conexões pessoais fora da comunidade de super-heróis.
 

Revelação

A Psico-pirata mostra À Kara várias versões de sua origem em um esforço para levá-la a loucura. Eventualmente, ele revela a verdade: Poderosa, a nossa Power Girl é um sobrevivente de Krypton da dimensão que continha a pré-crise da Terra 2.
 
 

Os outros sobreviventes
No enredo de "Crise Infinita", o próprio Kal-L retorna ao Universo DC pós- Crise após quebrar as paredes da dimensão do paraíso em que ele, Lois Lane Kent (da Terra-Dois), Alexander Luthor, Jr . (da Terra-Três) e Superboy-Prime (da Terra-Prime) viveram desde o fim da Crise nas Infinitas Terras. Chocado com a rápida deterioração do estado de coisas na Terra contemporânea, seu objetivo é substituir a Terra pós-crise por uma Terra-Dois recriada. A primeira tarefa de Kal-L foi rastrear a Power Girl e explicar os eventos da Crise original para ela. Kal-L também reitera sua história pré-crise como sua prima. Um toque da doente Lois da Terra-Dois inexplicavelmente restaura as memórias da Power Girl da pré-crise da Terra-Dois.

Logo após esta revelação, Power Girl é confrontada por Superboy-Prime, que a deixa inconsciente. Ela está presa a um “diapasão”, um dispositivo controlado por Alex Luthor cujo objetivo é trazer de volta as múltiplas Terras. Alex Luthor e Psico-Pirata coagiram Adão Negro (que também estava ligado à máquina) a dizer "SHAZAM!", E usa a energia mágica agora bruta para alimentar a torre. Após o reaparecimento da Terra-Dois criada, todos os associados a essa Terra são transportados para ela (embora a Power Girl permaneça na Nova Terra por causa de sua proximidade com a torre).

Depois de ser trazida para a estéril Terra-Dois criada por Kal-L, Lois Lane Kent entra em colapso e morre. Um confronto violento entre os dois Super-homens segue, no final do qual Kal-L chega à conclusão de que esta Terra-Dois criada não tinha sido um mundo perfeito, já que "uma terra perfeita não precisa de um Super-homem." 

Power Girl é libertada por WonderGirl e Kon-El, e se junta a eles na luta contra Superboy-Prime e Alex Luthor. Durante uma batalha selvagem em Mogo , Superboy-Prime espancou Kal-L até a morte e mais tarde foi subjugado por Kal-El. Power Girl é trazida para Mogo pela Corporação dos Lanternas Verdes bem a tempo de se despedir de seu primo moribundo.


"Um Ano Depois"

 Em " Um Ano Depois" enredo em Supergirl, Kara assume o manto de Asa Noturna em uma tentativa de libertar os nativos de Kandor. Ultraman , que aparece como Kal-El e trabalhando em conjunto com a Rainha de Saturno, assumiu o controle da garrafa. A Cidade de Kara Zor-El é a cidade Labareda , ela impede que as forças de Ultraman de fazer Poderosa ser capturada. Poderosa é forçada a deixar Kandor com Kara (contra o seu melhor juízo) depois de Rainha de Saturno revelar a moça informações sobre o passado de Supergirl de propósito. Isso cria outro conflito para crescer entre as duas mulheres, como Poderosa pensa que Supergirl deixou uma cidade inteira de pessoas a sofrer, tudo por causa de seus próprios desejos egoístas. Esta raiva eatá ainda aparente, quando ela encontra próxima Supergirl.
 
Poderosa continua a ser um membro do núcleo da Sociedade da Justiça. Ela é selecionada como o presidente da equipe após o Sr. Terrific.
 
Power Girl é convidada a ser novamente agente da  Oráculo em Birds of Prey , mas se recusa, afirmando que ela iria voltar a trabalhaar com ela apenas "quando o inferno congelasse". Sua má vontade para com o Oracle é o resultado de uma única missão em que ela serviu como um dos agentes da Oracle e que acabou mal, (como mencionei anteriormente). No entanto, Poderosa vem à ajuda da Oraculo contra o Smasher Spy em Birds of Prey # 108.
 
Após os eventos de Crise Infinita , um Multuniverso novo é criado. Entre eles está uma Terra-2, da qual seu Poderosa e Super-Homem estão desaparecidos. A Poderosa desta Terra retorna à Terra-2 depois de não conseguir encontrar seu primo. Poderosa da Terra Nova é acidentalmente enviada para o pós-crise Terra-2 pelo Terceiro Mundo deus Gog.

O Dia Mais Brilhante  ("Brightest Day")

 Em 2010 - 2011, no enredo " Dia mais brilhante", Poderosa ataca seus companheiros, e depois de ser subjugada, se descobre ter sido possuída pelo Starheart (a entidade cósmica que deu Alan Scott e Jade seus poderes) para que ela era vulnerável por causa de sua herança kryptoniana, como kryptonianos tirar as suas habilidades do sol. Ao Ficar fora de ação, a fim evitar outra posse de seu corpo, ela ajuda o Sr. Ótimo (Terrific Work) em uma máquina que pode ser capaz de diminuir o poder do Starheart. No entanto, o Starheart assume o controle de seu corpo e se transforma em seu sua forma Marciano Branco, forçando ela a atacar seus companheiros novamente. Batman finalmente diz a ela para ficar na Terra e tentam lutar contra os outros metahumanos sendo controlados pelo Starheart, explicando que manda-la durante a crise colocaria em risco a missão.
 
Durante os eventos de Liga da Justiça: Geração Perdida, Poderosa auxilia seus companheiros heróis em uma caçada mundial para rastrear Maxwell Lord , ex-chefe da Liga da Justiça Internacional e o assassino de Ted Kord, que tinha sido restaurado à vida no final de "Blackest Night". Lord usa seus poderes para apagar sua existência das mentes de todos no planeta, incluindo nossa querida Poderosa. Posteriormente, ela ajuda Booster Gold encontrar a prova da existência do Maxwell Lord. Durante sua busca, durante a qual Poderosa encontra um clone de si mesma, ela consegue recuperar a memória do Lord. Enquanto ela tenta informar a Sociedade da Justiça sobre os acontecimentos, Maxwell usa seus poderes para assumir o controle dela e atacar a Liga da Justiça Internacional, mas consegue convencer os outros da sua existência através da exumação do cadáver de Ted Kord.
 

Os Novos 52

 Durante o relançamento da linha de super-heróis da DC Comics em 2001, agora conhecida como " Os Novos 52", Karen Starr aparece no Mr Terrific como uma amiga do herói titular, com quem tem um relacionamento casual . Na série, Starr ainda é o chefe de Starr Enterprises.
 
Poderosa, posteriormente, em uma nova série em curso, World Finest, que estreou em maio de 2012. Na nova continuidade tanto ela como Caçadora, com quem tem parceria, são da Terra 2. É também revelado que antes de adotar o pseudônimo de Power Girl, ela agia como Supergirl Dois e em flagrante contraste com a Supergirl da continuidade mainstream, Karen ama Terra adotada com uma paixão e foi aceita de braços abertos por um público que a adorou.
 
 

Poderosa em mídias na TV 

Em Liga da Justiça Sem Limites

 A Poderosa serviu de base para os produtores do desenho da Liga da Justiça Sem Limites criarem a vilã Galatea, clone da Supermoça.
Esta personagem é um clone de Supergirl criado por Emil Hamilton (ela o vê como uma figura paterna, ele a vê como uma filha ) de Cadmus projeto como um plano de contingência no caso de a Liga da Justiça virasse contra a América. Embora o clone se assemelha a Poderosa e veste um traje semelhante, e o mesmo penteado, sua personalidade e origem são significativamente diferentes, sendo um supervilã que busca a destruição da Liga da Justiça. Ela também possui uma conexão mental com Supergirl, permitindo-lhes experimentar cada um dos outros memórias recentes na forma de sonhos.
 
A Primeira aparição de Galatea está no sexto episódio da primeira temporada de "Fearful Symmetry". Posteriormente, ela aparece no final da 2ª temporada de "Flashpoint", e ela é vista pela última vez em "Panic in the Sky" 2ª temporada de JLU. Em "Flashpoint", ela é vista jogando uma toalha vermelha por cima do ombro em uma mansão que seria parecido com uma capa, causando Galatea a olhar mais semelhante a Poderosa. Sua última aparição, em "Panic in the Sky", ela se envolve em um duelo com Supergirl para o controle da Torre de Vigia da liga. Ela é derrotada por Supergirl, aprisionando-a em um contato, fazendo com que o total de energia da Torre de Vigia a fluir através dela, causando uma sobrecarga. Seguindo a onda maciça de eletricidade, ela ficou se contorcendo; se ela não sobreviveu, em última análise não é clara. Além disso, Supergirl da continuidade a tomar emprestado vários elementos de Poderosa, como tendo sido em animação suspensa (que não tinha sido introduzido na mitologia Kara Zor-El naquele ponto) e ser um primo substituto de Kal-El, ao invés de um parente biológico .
 
 

Superman/Batman: Inimigos Públicos

 Poderosa aparece no filme animado Superman/Batman: Inimigos Públicos. Isto marca a sua primeira aparição animada, ao contrário da versão da Liga da Justiça Sem Limites que é apenas baseada nela. No filme, ela trabalha sob o comando do Capitão Átomo, que está sob as ordens do presidente Lex Luthor. Mas, quando o CEO da Lexcorp acusa Superman pela morte de Metallo, ela então deixa o grupo para ajudar Batman a inocentar o Homem de Aço e impedir que um asteróide de Kriptonita colida com a Terra.
 
 
 
 
O vídeo abaixo se refere à nossa querida vilã Galatéa, numa luta contra a Supergirl. A gente fica torcendo por quem tem os seios maiores. Afinal, Galatéa sabe roubar a cena. Confira.
 
 
 
Bom então é isso. Poderosa é uma super-heroína da Terra 2, e que está entre as 10 mais gostosas do Universo DC. Se ainda ficou alguma dúvida, pode comentar.

quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Mulher Maravilha

Quem é?
A Mulher-Maravilha (em inglês Wonder Woman) é uma super-heroína de histórias em quadrinhos e desenhos animados da DC Comics. Ela é a princesa de Themyscira (às vezes chamada de Ilha Paraíso), filha da rainha das amazonas, Hipólita. Sua mãe a criou a partir de uma imagem de barro, à qual cinco deusas do Olimpo deram vida e presentearam com superpoderes. Já adulta, foi enviada para o "mundo dos homens" para espalhar uma missão de paz, bem como lutar contra o deus da guerra, Ares. Tornou-se integrante da Liga da Justiça, assim como Superman e Batman. Ela foi a primeira heroína a ser criada, em 1941, pela DC Comics. Estreou em All Star Comics #8 (Dez. 1941).

Habilidades
Os poderes da Mulher-Maravilha são enormes: Força física sobre-humana (capaz de rivalizar com seres poderosos como Superman), grande velocidade e agilidade e grande resistência física. A resistência dela, no entanto, é confusa, dado que pode suportar rajadas de seres poderosos, mas não resiste a balas, flechadas e tiros, e usa seus braceletes para desvia-los. É dito que tem a força de Herácles, a sabedoria de Atena, a beleza de Afrodite e a velocidade de Hermes. No Pré-Crise, ela tinha o dom de planar sozinha, substítuido pela capacidade de voar (atribuída em versões atuais). Também no Pré-Crise, ela possuía telepatia. Ela também é treinada em todas as habilidades de luta armada e desarmada da antiga Grécia. Ela fala as línguas Themysciriana, Grego moderno e antigo, inglês, português, castelhano, francês, chinês, russo e hindi.

A Mulher-Maravilha, além dos poderes, recebeu dos deuses presentes que ajudam a aumentar suas habilidades: dois braceletes indestrutíveis, que usa para desviar projéteis e raios, uma tiara que pode ser usada como bumerangue e um laço mágico inquebrável que faz com que as pessoas tocadas digam a verdade. O laço também fez o deus Ares enxergar a loucura de seus atos, pois se destruísse todos os humanos, não teria mais adoradores. Em histórias posteriores, escritas por Joe Kelly (o arco "Paraíso Imperfeito", na revista em quadrinhos/banda desenhada da Liga da Justiça) foi explicado que este laço (às vezes apelidado de laço da verdade) é um símbolo da verdade em nosso mundo, cabendo a Mulher-Maravilha, portanto, o papel de guardiã da verdade. A Mulher-Maravilha possuia uma espécie de rádio receptor/emissor de ondas telepáticas, com os quais podia se comunicar com as Amazonas que estavam em Themiscyra.
Na versão original a Mulher-Maravilha possuia um avião invisível feito do metal fictício Amazonium (pois ela não voava), causa de muitas piadas (na revista MAD, por exemplo) e que aos poucos foi sendo retirado das histórias. Mas seu uso destacado no seriado da TV dos anos 1970 e nos desenhos dos Super Amigos, fez com que ele fosse reutilizado algumas vezes nesse período. Com a versão da Mulher-Maravilha de George Perez, foi estabelecido que ela pode voar com seus próprios poderes; o avião foi descartado. Recentemente, o avião foi reintegrado a cronologia, sendo um dote da raça dos aliens lansiranianos.


História
A Ilha Paraíso era habitada pelas antigas amazonas da mitologia, e não havia homens na ilha. A Mulher-Maravilha veio ao mundo na Ilha Paraíso como uma estátua de menina criada por Hipólita, rainha das amazonas. Tão apaixonada por sua escultura, a rainha pediu aos deuses que dessem vida a figura, e foi atendida (semelhante ao mito grego de Pigmaleão). Recebeu o nome de Diana. Junto com a vida, os deuses também deram várias habilidades a garotinha, que já em tenra idade era forte capaz de arrancar uma árvore a mãos nuas e correr mais que uma gazela. Quando Diana estava adulta, Steve Trevor, piloto da Força Aérea americana colidiu com seu avião na Ilha Paraíso. A Rainha Hipólita decretou que a amazona que vencesse diversas provas entre elas teria a incumbência de levar Steve de volta aos EUA, e se tornaria uma campeã em nome das amazonas em território americano. Proibida de participar por sua mãe, Diana se disfarçou e ganhou o contesto, que incluía lutas armadas sobre kangoos (espécies de canguru nativos da Ilha Paraíso), competição de corrida, e aparar balas com seus braceletes. A Mulher-Maravilha adotou a identidade secreta de Diana Prince, uma enfermeira da Força Aérea americana. Era apaixonada por Steve Trevor. Nesta versão ela não voava realmente (planava em correntes de ar) e usava um rádio de ondas telepáticas. Na história publicada em Sensation Comics #1, janeiro de 1942, havia uma enfermeira de nome Diana Prince, a qual a Mulher-Maravilha ajudou. Esta Diana aceitou deixar que a super-heroína, que desejava ficar do lado do paciente Steve Trevor, assumisse sua identidade enquanto ela partiu para junto de um soldado namorado seu, que estava na América do Sul. Uma das personagens coadjuvantes de maior sucesso era a gordinha Etta Candy, uma das fãs da Mulher-Maravilha denominadas "Garotas Hollyday" (conforme tradução para o português na revista brasileira "Coleção DC 70 anos #3", da Editora Panini, julho de 2008).
Como oponentes, a Mulher-Maravilha tinha diversos vilões clássicos da Era de Ouro dos Quadrinhos (Maligna (originária de Saturno), Giganta, Mulher-Leopardo, Rainha Clea (da Atlântida), Doutora Veneno, a sacerdotisa Zara), algumas reformuladas na Era de Prata e que continuam aparecendo nas histórias modernas.

Mulher Maravilha Terra 2 
A Mulher-Maravilha da Terra 2, também chamada de Mulher-Maravilha da Terra Paralela, ou Mulher-Maravilha da Era de Ouro, é uma personagem da DC Comics, e uma versão mais antiga da Mulher-Maravilha a qual conhecemos.
Mulher-Maravilha da Terra 2, assim como sua contraparte moderna, é a princesa da Ilha-Paraíso, filha da rainha das amazonas, Hipólita. Sua mãe a criou a partir de uma imagem de barro, a qual os deuses do Olimpo deram vida e presentearam com superpoderes: ela tinha a sabedoria de Minerva, a força de Herácles, a beleza de Afrodite e a velocidade de Hermes. Já adulta, ganhou um torneio entre as amazonas e foi enviada para o "mundo dos homens" para combater os nazistas e devolver o piloto Steve Trevor, que havia caído com seu avião na ilha. Ela assumiu o disfarce de Diana Prince e trabalhava como enfermeira na Força Aérea dos Estados Unidos. Tornou-se integrante da Sociedade da Justiça e, conseqüentemente, do All-Star Squadron. Ela foi a primeira heroína a ser criada, em 1941, pela DC Comics.
Ao contrário de sua versão atual, esta Mulher-Maravilha não tinha capacidade de voar, e pilotava um jato invísivel feito de Amazonium, um metal só existente na Ilha-Paraíso. Mulher-Maravilha da Terra 2, entretanto, possuía Telepatia e tinha grandiosos talentos com medicina (na história original, ela trabalhou num raio púrpura que foi capaz de ressuscitar Steve Trevor, que não havia resistido aos ferimentos da queda).

Sem poderesNo ano de 1969, as amazonas alcançaram seu 10.000º ano na Terra, e com isso tinham que se deportar para outra dimensão, a fim de renovar seus poderes. A Mulher-Maravilha recusou-se a acompanhá-las, pois Steve Trevor, seu amado, havia sido culpado de alta traição pelos Estados Unidos da América, e ela queria encontrá-lo e ajudar a limpar seu nome. Como resultado, Diana perdeu seus poderes e pediu afastamento da Liga da Justiça.
Diana abandonou as roupas tradicionais e os óculos, e passou a adotar um novo visual, para chamar a atenção de Steve e fazer com que ele esquecesse a Mulher-Maravilha e passou a usar o nome Diana Prince. Ela, neste estado, estrelou uma série cujo título em português era As aventuras de Diana (publicada na revista brasileira Quem Foi?, na qual era um tipo de agente secreto, ajudada por I-Ching, um mestre oriental.
A ausência de poderes durou até 1972, quando Gloria Steinem, a editora real da revista feminista Ms. Magazine (já citada), ofendida pelo fato da maior super-heroína estar sem poderes, a pôs na capa da revista Ms. Magazine #1 com seu traje original. Isto gerou polêmica, e a DC rapidamente, em fevereiro de 1972, restaurou a Mulher-Maravilha com seu traje e poderes clássicos.

"Morte"No final de Crise nas Infinitas Terras, a Mulher-Maravilha recebeu uma rajada do Antimonitor, que involuiu seu corpo de modo que retornou no tempo, voltando a ser barro da Ilha Paraíso. Um último tributo a Mulher-Maravilha Pré-Crise foi vista em Legend of Wonder Woman, mini-série escrita por Kurt Busiek, 1986. Nesta saga, as amazonas se reúnem perante Hipólita, que conta uma aventura de Diana que houve antes de sua "morte". Ao final, a deusa Afrodite aparece, e diz que estava usando seu poder para manter esta versão pré-crise da Ilha Paraíso e suas habitantes a parte das mudanças causadas pela Crise nas Infinitas Terras; Hipólita diz que não deseja isso. Afrodite então atende seu pedido, eliminando os escudos místicos sobre a ilha. A ilha e as amazonas pré-crise começam a se dissolver, como se nunca tivessem existido. Como um último súplicio, Afrodite as transforma em estrelas. Todas as memórias e existência desta versão da Ilha-Paraíso, assim como a Mulher-Maravilha do Pré-Crise, deixam de existir…

Pós Crise
A primeira aparição de Mulher-Maravilha, na cronologia DC pós-Crise, é Wonder Woman vol. 2, #1 (Fev. 1987). Como super-heroína atuando com os outros heróis, ela apareceu na minissérie Lendas.
De acordo com a última redefinição da cronologia da Mulher-Maravilha feita por George Perez após a Crise nas Infinitas Terras, Hipólita e o restante das amazonas seriam a reencarnação de mulheres que ao longo da história morreram como resultado do ódio e da incompreensão dos homens. No caso, Hipólita foi a primeira mulher morta por um homem; a Princesa Diana (A Mulher-Maravilha) era a encarnação da filha não nascida desta mulher. Antes de serem exiladas na Ilha Paraíso, as Amazonas viveram na Grécia, de onde foram banidas após um conflito com Herácles (Hércules) e seus exércitos. Mulher-Maravilha só teria vindo ao mundo dos homens após Crise, o que também causou dela não ter participado da fundação da Liga da Justiça. Atualmente ela também não possui identidade secreta. A Mulher-Maravilha ganhou de Gaia, a Deusa Terra, o poder da telepatia e também o poder dos braceletes, que ao serem tocados soltam rajadas cósmicas capazes de ferir super-seres, além, é claro, de nenhum telepata conseguir invadir sua mente, graças à tiara. Etta Candy se casaria com o já idoso Steve Trevor, reintroduzido nas aventuras atuais.


Fonte de Pesquisa:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mulher-Maravilha
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mulher-Maravilha_(Terra_2)



segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

Questão

Quem é?
Questão (The Question, no original) é um super-herói das histórias em quadrinhos. Criado por Steve Ditko, sua primeira aparição foi em "Blue Beetle#1" (Junho de 1967). Originalmente criado para a Charlton Comics, ele foi depois adquirido pela DC Comics e incorporado ao Universo DC.
O Questão é um dos mais filosoficamente complexos super-heróis. Um oponente incansável da corrupção, o Questão evidenciou a crença de Ditko no Objetivismo, durante sua carreira como um herói menor da Charlton (muito como a criação posterior de Ditko, Mr. A). Em uma aclamada série solo da DC de 1987 a 1990, o personagem desenvolveu uma filosofia Zen.

Habilidades
  • Gênio com alto nível de Inteligência
  • Excelente Detetive
  • Mestre em Artes Marciais

Origem
Residente em Hub City, Vic Sage fez carreira como um jornalista de TV agressivo e denunciador. Não muito depois do início de suas aparições na TV, ele começou a investigar o Dr. Arby Twain.
Sage acabou encontrando um cientista chamado Aristotle Rodor, que havia sido seu professor, e ele lhe contou sobre uma pele artificial chamada Pseudoderme que ele havia desenvolvido juntamente com o Dr. Twain. A pseudoderme deveria funcionar aplicando o produto sobre a pele e fixando-a com um gás especial, mas continha uma toxina fatal quando aplicada sobre feridas abertas. Rodor e Twain concordaram em abandonar o projeto, mas Rodor descobriu que Twain estava vendendo o produto ilegalmente a nações do Terceiro Mundo, sem considerar o risco à saúde humana.
Sage resolveu impedí-lo mas não poderia ir atrás do Dr. Twain sem expor-se. Rodor sugeriu que ele usasse a pseudoderme para esconder seu rosto. Armado com informação, e mais importante, com um disfarce, Sage acabou por capturar Twain, parar a transação e extrair uma confissão. Pela TV, ele desmascarou as atividades ilegais de Twain.
Sage decidiu que essa nova identidade, parcialmente inspirada pelo Spirit, seria útil em futuras investigações, e iniciou uma parceria com o Professor Rodor, que iria fornecer a pseudoderme e modificou o gás para que alterasse a cor dos cabelos e roupas de Sage. Os dois se tornaram grandes amigos, e Sage sempre se refere a ele como "Tot".

Liga da Justiça Sem Limites
(Aviso: Contém revelação sobre o enredo)
O Questão foi um personagem bastante recorrente na série animada de TV Liga da Justiça Sem Limites, dublado por Jeffrey Combs, e em pouco tempo se tornou um dos personagens mais populares da série - esse súbito interesse e ganho de popularidade foram determinantes para seu retorno aos holofotes nos quadrinhos atuais. Assim como sua contra-parte das HQs, ele usa uma máscara especial, fixada ao seu rosto por um gás químico, para esconder sua identidade. Ele é retratado como um teórico da conspiração, uma mistura de Rorscharch (personagem criado por Alan Moore em Watchmen baseado no próprio Questão), Fox Mulder da famosa série de TV Arquivo-X e, nos aspectos profissionais e libertários, Alex Jones, apesar de que nunca tenha sido revelado se essa versão animada de Vic Sage é, ou foi, um membro da mídia.
O Questão do Universo Animado DC é um personagem solitário e obsessivo - cético, paranóico e imprevisível. Ele é mostrado murmurando música pop enquanto invade um prédio, afirma que os propósitos das pontas de plástico nos cadarços de sapatos são "sinistros" e acredita em ligações entre boy bands e aquecimento global, as Bandeirantes e o fenômeno de marcas gigantes nas plantações, cremes dentais e satélites espiões. Em uma de suas recentes investigações, ele descobriu que a sorveteria Baskin-Robbins tem de fato trinta e dois sabores, e vinha encobrindo isso por razões suspeitas. Ele já declarou a crença de que muitos desses eventos estão conectados por uma única e vasta conspiração que remonta aos tempos do antigo Egito, que supostamente tem comandado o mundo das sombras por milênios. Contudo, essas são dicas de que o Questão possa estar jogando suas mais loucas teorias a esmo, para desviar a atenção dos que estão por perto (como seu ataque a Luthor, no qual informou ao vilão que seu ato não iria causar descrédito para a Liga da Justiça, já que "sou famoso por ser meio paranóico"). No episódio "Fearful Symmetry", ele afirma vasculhar regularmente o lixo de todos na Torre de Vigilância. Essa paranóia extrema já se provou útil, entretanto. Em uma edição das histórias em quadrinhos da Liga da Justiça Sem Limites, ele suspeitou que um membro da Liga estava sendo controlado mentalmente por um inimigo. Ele conseguiu expor a trama e estragar o plano do vilão, apesar do fato de que ele era o indivíduo sendo controlado. O Questão se tornou um dos personagens secundários mais populares da série, sendo um dos protagonistas em três episódios das duas primeiras temporadas, mais frequentemente junto ao Arqueiro Verde e à Caçadora; ele começou a namorar esta última após o episódio "Double Date" no qual ele a ajudou a capturar o assassino dos pais dela.
No episódio "Question Authority", ele descobre o plano de Lex Luthor para instigar uma guerra sem escalas entre o governo e a Liga da Justiça. Ele também fica sabendo de um universo alternativo (visto no arco "A Better World") no qual Luthor mata o Flash, se torna presidente e é morto na Sala Oval pelo Superman, um ato que acaba levando à Liga da Justiça a dominar o mundo. Convencido que a história do que aconteceu naquele universo alternativo estava destinado a se repetir nesse, o Questão decide que a única maneira de impedir isso é matando Luthor, antes que ele se torne presidente. Além disso, ele estava certo de que sua reputação por ser paranóico iria causar menos danos à imagem da Liga do que se, por exemplo, Superman o fizesse. Contudo, Luthor estava agora incrivelmente forte graças a Brainiac (que, no episódio da série animada do Superman "Ghost in the Machine", havia inserido uma cópia nanotecnológica de sua programação no corpo de Luthor), e surra violentamente o vigilante enquanto admitia que sua campanha presidencial era um embuste, "uma pequena parte de um esquema muito maior". O Questão é levado ao Cadmus para interrogação, mas se recusa a ceder. Após uma semana de tortura, ele é resgatado pelo Superman e pela Caçadora - apesar da resistência do Capitão Átomo, que havia sido reconvocado pelo governo - e transportado para a Torre de Vigilância da Liga para tratamento. Mesmo fraco pela tortura que sofreu quando os Ultimen invadiram a Torre, o Questão ainda pôde subjugar um dos clones acertando-o com uma comadre.
"Question Authority" faz várias citações ao Objetivismo de Ditko, bem como a Rorscharch, a versão de Alan Moore para a criticamente aclamada minissérie Watchmen. Conforme Sage começa a recitar as informações que ele baixou dos arquivos do Cadmus, ele começa a falar em sentenças fragmentadas, como Rorschach fazia ("Não uma realidade alternativa," ele diz. "Salto temporal.") Ele aparentemente vive em acomodações simples (muito como Roschach) e ficou tão absorto pela descoberta Cadmus/Luthor por dias, que ele nunca se importou em chamar alguém - ou, ao menos, tomar um banho (como notou a Caçadora quando entrou em seu apartamento: "Está fedendo aqui", ela reclama. "É você?") Em seu quarto no satélite da Liga está um pôster avisando da conspiração do flúor, uma referência à ultima página de Watchmen que em contrapartida faz uma referência a comédia de humor negro de Stanley Kubrick, Dr. Strangelove.


Mais tarde, quando ele confronta Luthor em seu escritório, ele declara que "A é A…e não importa que realidade ele chame de lar, Luthor…é Luthor." Esta afirmação é uma homenagem ao outro homem misterioso do Objetivismo de Ditko, Mr. A, cujo nome vem de "A é A", um dos pilares da Lei da Identidade.
O Questão da série animada foi retratado como um habilidoso - ainda que inconvencional - detetive, hacker e motorista evasivo. Em combate, ele confia mais em valentia e técnicas de intimidação, como a versão orginal de Ditko, do que em artes marciais. O Questão dos quadrinhos da DC Comics é reconhecido como um dos mais formidáveis combatentes desarmados na continuidade atual; em Liga da Justiça Sem Limites, ele lutou karatê ocasionalmente, geralmente em auto-defesa ("Fearful Simmetry", "Double Date") e foi derrotado pelo Arqueiro Verde em "Double Date" durante uma luta entre os dois na frente de uma casa onde o mafioso Steven Mandragora era vigiado. Claro, dizer que foi derrotado pode ser uma má-interpretação dos fatos levando em consideração os métodos nada convencionais do Questão. Quando o Arqueiro Verde e a Canário Negro deixam o Questão e a Caçadora, ele revela à sua companheira pistas que ele havia mantido em segredo enquanto os outros dois estavam lá.
Ele é um lutador brutal, mas apenas para propósitos de intimidação. Ele é conhecido por jogar dois ou três inimigos em uma pequena área, depois lançar um cinto de granadas ativadas no meio deles (o que não os mataria, mas os forçaria a abandonar seu ataque e permitir ao Questão e seus aliados escaparem em segurança).
Vic Sage fez aparições nos episódios "Initiation", "Fearful Simmetry", "Question Authority", "Flashpoint", "Panic in the Sky" e "Grudge Match", bem como no episódio final "Destroyer". Em sua última cena de ação no Universo Animado DC, ele é visto atropelando os Parademônios de Darkseid com seu carro.


sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

Zatanna

Quem é?
Zatanna é uma personagem fictícia da editora de histórias em quadrinhos DC Comics apareceu pela primeira vez em Hawkman #4 (Out-Nov. 1964). Ela é uma mágica filha de Giovanni Zatara, um poderoso mágico (muito parecido com o Mandrake), e de Sindella.Em sua genealogia, ainda está o famoso alquimista Nicholas Flamel, bem como Nostradamus.Zatanna costuma conjurar suas mágicas através de frases ou palavras pronunciadas ao contrário, o mesmo método que era usado por seu pai, Zatara. Ela integra a Sociedade da Justiça. Zatanna usa vários truques na manga, como a transformação de adversários em inofensivos coelhos até um poderoso campo de força ou o poder do controle das chamas.


Poderes e HabilidadesZatanna é uma feiticeira poderosa cujas as habilidades são aparentemente genéticas.Em homenagem ao seu pai, ela normalmente realiza suas mágicas falando seu encantamento, com palavras ao contrário.Mas em algumas vezes ela já demonstrou conseguir conjurar feitiços falando normalmente ou até mesmo sem falar. O uso excessivo de seus poderes pode exaurí-la, a ponto dela entrar em um espécie de coma e só despertar após um longo período de descanso.Além desses poderes, Zatanna sabe ler as cartas de Tarot, bem como fazer algumas profecias. A extensão de seus poderes é ainda desconhecida, ela já mostrou poder comandar forças elementares, curar, transformar e transportar objetos, manipular mentes, e atacar seus oponentes com explosões da energia. Zatanna também é uma exímia ilusionista,ela possui uma mansão chamada Shadowcrest,onde possui uma biblioteca com amplo material de conhecimento mágico, assim como um arsenal de relíquias poderosas. Shadowcrest parece existir em uma dimensão completamente diferente, embora seja situada inicialmente como na região do interior de Gotham.


Magias ConhecidasOtnem alegnoc (congelamento) : Congela a pessoa
Ohleoc (coelho) : Transforma pessoas em coelhinhos
Maviver (revivam) : Cura pessoas
Opmac ed saçrof (Campo de forças) : Cria uma barreira mágica
Arodaçac (caçadora) : Cria flechas magicamente
Opmet (tempo) : Um feitço que faz parar o tempo
Ogof (fogo) : Conjura e controla o fogo, criando bolas de fogo ou incêndios
Ra (ar) : Conjura e controla o ar

Em outras Animações
Batman: The Animated SeriesZatanna aparece pela primeira vez em Batman: The Animated Series episódio "Zatanna" dublada por Julie Brown. Ela aparece como um ilusionista, sem poderes mágicos aparente. Ela desenvolveu uma estreita relação com Bruce Wayne (que usava o pseudônimo "John Smith"), durante os anos em que Bruce estava viajando o mundo aprendizado de habilidades que posteriormente servirão como Batman. Zatanna depois vem a Gotham City, com seu show de mágica, mas vê-se enquadrada por um desmistificador penal mágico chamado Montague Kane. Seus esforços para restaurar o seu nome e parar o bandido colocou lado a lado com o Batman. O final sugere que ela descobriu a identidade de Batman.

 Gotham GirlsZatanna faz duas apresentações em flash as Garotas de Gotham episódios de animação, dublado por Stacie Randall. Em "A Little Night Magic", Zatanna caminha para casa sozinha depois de fazer um show de mágica e tem algumas aventuras no caminho: Ela se vira arma de um assaltante em uma cobra, divide um caminhão na metade quando ele quase corre la, e se transforma alguns bandidos da rua em sapos depois de tomar o chapéu. Em "Hold the Tiger", Zatanna Catwoman pára de roubar o Olho de Gato Opalas de uma loja de jóias. Zatanna não prende Catwoman Catwoman mas pede ajuda para encontrar seu tigre branco.

 Batman BeyondZatanna fez uma breve aparição no episódio de Batman Beyond "Out of the Past" (a terceira temporada, episódio cinco) em uma coleção de fotos que Bruce está olhando em seu computador de amores passados, ao lado de Lois Lane, Selina Kyle / Mulher-Gato e Barbara Gordon.

 Liga da Justiça Sem LimitesZatanna aparece no episódio Justice League Unlimited "This Little Piggy" dublada por Jennifer Hale. Ela ajuda a Batman busca pela vilã Circe (que se tornou a Mulher-Maravilha em um porco). Zatanna é, aparentemente, consciente da verdadeira identidade de Batman desde sua última aparição ("Bruce! Eu não tenho visto você por tanto tempo ...") e conhece bem o suficiente para perceber seu relacionamento romântico com a Mulher Maravilha. Ela parece ser muito amiga do Batman, já que muitas vezes brincadeiras ("Não seja rude comigo!"). Em seu JLU representações, suas magias são frequentemente expressas para trás, mas quase tão frequentemente expressos sem palavras, e em uma ocasião, falando normalmente. Ela também apareceu no episódio "The Balance" (dublado por um sem créditos Juliet Landau), entre os super-heróis mágicos baseados afectados pela perturbação do equilíbrio mágico. Em "Destroyer", Zatanna aparece como um dos muitos membros da Liga da Justiça chamado para ajudar a combater as forças invasoras Apokoliptan. Ela transforma um rebanho inteiro de Parademônios em pombas, em seguida, transforma-los em energia explosiva, e destrói vários encouraçados Apokoliptan com eles. DCAU escritor Paul Dini escreveu tanto das aparências e serôdia Zatanna acima descritos, e aparentemente gosta do personagem bastante. Em 1998, Alan Burnett disse Wizard Magazine "Paul Dini queria usar Zatanna, porque ele é secretamente apaixonado por ela. É algo que tento não falar muito." Dini casou com Misty Lee mágico.
Fonte de Pesquisa:

Os Vídeos abaixo são o Episódio de a Liga da justiça sem limites, "This Little Pig"
Vale a pena Conferir, se você é fã de Zatanna irá gostar com certeza.